BomjMan

BomjMan

released on Dec 15, 2020

Log in to access rating features

BomjMan

released on Dec 15, 2020

BOMJMAN is a hardcore indie shooter, based on the author’s cartoon of the same name, about a hobo-superhero, who punishes evil in the futuristic city, ridden with crime. Evil must be defeated but our hero must answer one question – what for?


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

BomjMan - одна из тех игр, на которую вы наткнётесь ровно никогда, либо же найдёте именно по своей воле. В таком случае мне не пришлось бы объяснять, откуда у проекта растут корни. Ситуация настолько пряма, что я мог бы обозначить это просто как очередной веб-мультфильм Михаила МК, но в игровой ипостаси. И всё же сказать мне есть что.
Для начала озвучу вещь очевидную. Визуально здесь всё очень аутентично и на уровне тех самых мультиков с Ютуба. 2D спрайты органично вписываются в 3D антураж и наоборот. Но мы ведь не ролик в интернете смотрим, а игрушку проходим. Значит, за симпатичным фантиком может скрываться далеко на конфетка, а затаившаяся кроличья какашка.
Сложно приписать это творение к одному жанру, так как само оно тщетно пытается усидеться на двух стульях: битэмап и сайд-скролл шутер. Но что с одной стороны, что с другой - без слёз не взглянешь. Мордобойство здесь ограничивается двухкнопочным дёрганьем - никакого чувства ритма и комбинаций. На это особенно больно смотреть, вспоминая куда более старенького игрового бомжа из серии браузерных Flash игр Hobo, куда креативнее эксплуатировавшего свою экстравагантную сущность. Досадное сравнение, учитывая, как в это мы рубились бесплатно, в то время как за Бомжмэна просят солидную сумму (но с 2023 года его сделали бесплатным). Стрельба здесь - тот ещё атас, ведь может она и эффективна в бою, но крайне необуздаема в управлении. В данном нам ареноподобном пространстве стрелять мы можем лишь по той горизонтали, в которой бомж находиться в текущий момент. А это обозначает пиксельхантинг посредством точечного ковыляния по локации с целью нахождения верно подобранной позиции для выстрела, попутно поднимая пушку вверх-вниз без какого-либо прицела. И всё это вместе со сводящими с ума бесконечными перезарядками, словно эта мозговыносящая реалистичность была так необходима в игре про супергероя без определённого места жительства.
А на сладкое у нас самый подлый подводный камень из всех возможных. Представьте себе стандартную битву с боссом, проиграв которую, вы начинаете заново. Справедливо, согласен. А теперь представьте себе, что каждая поочерёдная драка/перестрелка - это своего рода битва с боссом. Ведь сбалансирована игра так по мудацки, что от любой шальной пули вас будут отматывать на добрые минут двадцать назад, ведь именно тогда был последний чекпоинт. И так будет продолжаться каждый уровень без исключения, при чём по несколько раз, даже не сомневайтесь. Кстати о боссах. тут они тоже есть. И этих заскриптованных уродцев с подсосами в придачу вы будете траить без всякого удовольствия.
Игра бесплатная, так что без потери рубля в кармане пробуйте на свой страх и риск. Как бы то ни было, это один из представителей российской игровой индустрии нашего десятилетия, что уже само по себе достижение.