Burnout Legends

Burnout Legends

released on Sep 13, 2005

Burnout Legends

released on Sep 13, 2005

Burnout: Legends takes the most explosive moments of the popular Burnout series of racing games, mashes them together and adds some new surprises -- giving you the best racing experience to come out for the DS. Use your car as a weapon and battle your way to the front of the pack - by taking out rivals and instigating spectacular crashes. Speed, depth and destruction are waiting for you, in the game of on-the-go automotive anarchy.


Also in series

Burnout Paradise
Burnout Paradise
Burnout Dominator
Burnout Dominator
Burnout Revenge
Burnout Revenge
Burnout 3: Takedown
Burnout 3: Takedown
Burnout 2: Point of Impact
Burnout 2: Point of Impact

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Divertido, desenfrenado y caótico. Todos los elementos existentes en esta entrega de burnout empujan estos conceptos. Su música, la paleta de colores, y por sobre todo, su jugabilidad.
La conducción se basa en el reflejo, aunque el juego nos invita a tomar velocidad. Un leve choque nunca nos impedirá seguir, pero en el momento que nos estrellamos, podemos llegar a perder terreno valioso. La disposición de los elementos ayuda a la visualización del escenario, con el fin de no chocar en el intento de adquirir mayor velocidad. A todo esto, le sumamos el nitro, el cual es altamente útil, la manera más eficiente de conseguirlo es chocando a nuestros rivales con el fin de que se estrolen contra alguna estructura o vehículo, esto le agrega un apartado de combate el cual encaja de manera perfecta y potencia la meta de diseño que entreve esta entrega de Burnout.
Mi único problema (el cual impide que este juego sea sobresaliente) es una cuestión relacionada con la forma del combate en las carreras.
En todas las carreras del juego, seremos nosotros contra tres autos más, cuatro en total.
Hasta acá todo bien, el problema reside en cuanto arrancamos la carrera, logramos derribar a un rival y automáticamente activamos el nitro con el fin de sacar ventaja. La ventaja que sacaremos va a ser abismal, y como solo somos cuatro corredores, fácilmente nos pondremos en primer puesto al inicio de la competencia.
Los desarrolladores probablemente vieron este problema, ¿Su solución? Rivales (bots manejados por la IA del juego) que adquieren una velocidad sobrenatural una vez estan lejos de nosotros, sacar una distancia considerable sobre nuestros oponentes es casi imposible, haciendo que ponerse primero en la carrera sea casi perjudicial. Esto funciona así con el fin de que el jugador este constantemente al choque con otros autos. Buena intención, pero pésima solución, agregar más corredores y hacer largar ultimo al jugador hubiese sido más acertado. No digo que no debe haber un leve hándicap para los corredores que se encuentran detrás nuestros, pero en este caso me parece hasta anticlimático.

this game at an impressionable age gave me my bloodthirst for manslaughter

a best of burnout in portable form. very good

Really solid demake. Plays pretty much exactly like Takedown does, plus some new cars and levels, minus some weird rubberbanding.