DC Dual Force

DC Dual Force

released on Oct 18, 2023

DC Dual Force

released on Oct 18, 2023

A card game with PVP and PVE competitions based on superheroes and supervillains from the DC Universe.


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"Zicaram" tanto esse jogo desde a época que ele lançou, dizendo que o DC Dual Force era um jogo que já nasceu morto, que não deu outra e realmente morreu em menos de um ano de lançamento, com os servidores tendo a promessa de serem fechados em 28 de fevereiro, com um reembolso completo desde então para qualquer jogador que tenha gastado dinheiro com o game. Nesse restinho de tempo que ainda resta, eu fui correndo jogar enquanto ainda dá tempo, e vou te contar que foi uma experiência legal, apesar de realmente o Marvel Snap ser um jogo melhor e mais competente, mas ter tudo que tem direito no jogo (que é o mais próximo que eu vou sentir disso em um jogo multiplayer com uma estética de loot boxes como esse), além de ter uma gameplay relativamente mais desafiante que o tal concorrente que é o Marvel Snap, foi legal e esse jogo tinha um potencial de chegar lá, uma pena que não teve o suporte necessário e ágil para um lançamento mais conciso e equilibrado que mantivesse os jogadores agarrados nele, e até mesmo hoje que continua ativo os servidores não teve uma pessoa nos modos rankeados e não rankeados para jogar, que todas as 15 horas que passei jogando o jogo ou foi fazendo "decks", ou foi jogando os modos offline como o contra Bot ou o de jogar um modo offline que conta resumo de alguns quadrinhos, que prende até que bem o jogador e é legal para passar o tempo.

   Até que era legal as diferenças que esse game tinha em comparação com o Marvel Snap para diferenciar um do outro, a melhor diferença era realmente o tal modo offline que falei acima que envolvia terminar alguns quadrinhos com um story-telling que conta um resumo de alguns dos quadrinhos em que se baseiam, e ainda te recompensava ao fim delas com cartas, emblemas e outra recompensas que adorei fazê-las e são bem "dificeiszinhas", que por sorte tem um sistema de checkpoints nelas, além disso, o jogo apresenta um sistema de duas cartas líderes que sempre iriam cair nas partidas e se as duas fossem derrotadas é fim de jogo na hora, e literalmente toda a partida se baseia em destruir essas duas cartas líderes, enquanto o resto ia "dropando" para você usar para proteger as cartas líderes, ao progredir pelos turnos do jogo. Além dessas cartas convencionais, o game ainda tem umas cartas que envolvem habilidades dos personagens, como uma de usar a super-força do Superman e etc, que nesse caso eu não gostei tanto de ser uma carta própria, e prefiro a forma abordada no Marvel Snap de só ter cartas de heróis ou vilões mesmo para deixar toda a estrutura da partida como se fosse realmente uma aventura entre os personagens gladiando entre si, mas não prejudica a jogabilidade nem nada, só algo que não me interessou e evitei usar elas nos meus "decks". Fora isso, o pior ponto para mim, é que tem algumas cartas, até mesmo nas cartas-líderes que se baseiam numa certa sorte de "50/50" para responder a sua ação de atacar uma carta em específica ou não, e se por azar ela atacar outra acaba prejudicando toda a partida, que sem brincadeira, perdi muitas partidas por conta dessas cartas em questão e depois disso, sempre evitava elas que normalmente são as que apresentam uma interrogação quando você vai mirar em alguma carta para atacar, muito chato esse sistema e odeio qualquer coisa que se baseia em sorte, mas ainda bem que são poucas essas cartas e dá para evitar elas tranquilamente.

Enfim, acredito eu que se o game tivesse lançado com mais coisas fundamentais dentro dele, seja ela com mais idiomas no lançamento do jogo para pegar mais pessoas e não ficar só preso no idioma americano, ainda mais se tratando de um jogo licenciado pela Warner, e tivesse tido um marketing melhor, além de todo um sistema de loading mais agradável e menos lento, que é bem demorado até mesmo para sequer entrar no jogo, eu acho que poderia ter dado certo e se equilibrado melhor contra a competição que envolve o outro estúdio que fez um jogo ótimo e viciante como o Marvel Snap, mas infelizmente não foi esse o caso, mas não fez feio, só não foi o suficiente a tal ponto que o jogo não teve a força necessária para continuar, o que é uma pena, mas não deixa de ter sido um jogo legalzinho, que era mais desafiante que o próprio Marvel Snap e que tinha um modo de quadrinhos que era ótimo e resumia até que bem boas partes das histórias mais conhecidas que foram contadas nas revistas em quadrinhos da DC, que espero que o Marvel Snap um dia replique essa ideia que adorei muito esse modo e é uma boa ideia para uma nova opção de conseguir cartas novas.

DC Dual Force presents a fairly generic multiplayer focused card game with a few varied elements and single player comic episodes with scenes and storylines taken from comics to play through that have some effort to them but are never actually interesting to play.

The way the game works is that you choose two leaders from factions that include Might (characters including ones like Superman/Wonder Woman), Tactics (Batman/Cyborg), Energy (Zatana/Flash), Anarchy (Harley/Doomsday), and Tyranny (Poison Ivy/Black Adam) and are than able to make a 40 card deck with the cards you have that include the factions that your leaders belong to. The board has six spaces to deploy characters with your heroes starting on the the bottom left and right, characters played in front of others block the ones behind them from being attacked (certain abilities aside). You start with a bronze token, then get two, then one becomes silver, both silver, one gold, and last both gold with those tokens being used to play cards that either have a free, bronze, silver, or gold cost associated with them or possibly with their deploy abilities. Each character might have passive and active abilities and their own damage and health stats, you choose who or if they attack each turn hoping to defeat your opponents two leaders to win the game. Each leader starts with their own health value (typically somewhere between 18-24) and might have a passive ability as well as a skill you can activate after they gain enough charges, a charge is gained on each turn other than the first and possibly by certain cards or characters played and these skills might activate varied abilities and/or give your leader a temporary damage stat that allows them to attack like another character.

There are over 300 cards and around 4 leaders per faction and having those two leaders and their abilities is an interesting touch and the factions give you different kinds of tactics to focus a deck around but most everything else is just too generic and not a great use of DC characters. There are so many cards and character abilities that can just kill one, all, or move cards back to your hand and your limited card draws unless you build a deck focused on drawing more cards combined with the natural advantage the first player can have with possibly multiple characters being readied before yours can lead to frequent dull moments or ones where you know you've lost before the game even really started. Some leaders like Aquaman and Batman seem significantly better than others and having those times where you play Superman and Hal Jordan for a turn just to have your opponents turn be the I play my kill everything cards, and you two do that back and forth until someone starts drawing non character cards they don't have a use for at the time and lose because they can't do anything are frequent and boring.

It's pretty easy to unlock cards. I paid $10 just to have access to the other half of locked off comics available to subscribers and did most of the challenges available in about a months time and have access to every card except for some of the rarest and some leaders and have more than enough in game free atom currency that I could use to get access to whatever I wanted if I needed something for a deck type. The artwork on the cards is ok, nothing great like in something like the Lord of the Rings Fantasy Flight card game or some of the alternate art Marvel Snap cards but decent. You can unlock "shiny" versions of cards and while many of those are just kind of a sparkly effect it was nice to see that effect be different for some cards that it seems less appropriate for or added visual effects to certain cards like a Batman card having the smoke in his card become animated. There aren't too many unique in game effects but some cards have their own animations like playing Wonder Woman's lasso will show a lasso grab and move an opponent's card or playing Green Arrow who has an ability to fire arrows at enemy cards when he deploys will show an arrow shooting up from his card and landing on your target.

The comics would be an interesting element and they do add a bit extra to it where each comic might have their own events or choices that can give you different bonuses or access to different cards and leader options but your base decks in these modes is typically bad (and doesn't let you actually view what is in it) and the AI ranges from just being bad to being near suicidal.

At release there seemed to be more problems with the UI but that seems to have been worked out, it's still not all organized well but it seems to function correctly.

While the game continues to get patches and new content, I can't see it lasting that long due to the very limited player count.

Screenshots: https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/1730584299781652491

You can unlock comic books and the cutscenes themselves are like dubbed comics so they are kinda cool; other than that is a generic card game with DC heroes and villains.

Meh at best.