Dishonored 2

released on Nov 11, 2016

Dishonored 2 is a first-person action video game and the sequel to Dishonored. It borrows many of the gameplay elements from the first opus: players define their own play style by blending action, assassination, stealth, mobility and combat. Combining tools at their disposal, players are allowed options to eliminate enemies, whether they choose to pursue them unseen or ruthlessly attack head on. Dishonored 2 features the same campaign style as its predecessor in which the protagonist must advance through a series of missions.


Also in series

Dishonored: Death of the Outsider
Dishonored: Death of the Outsider
Dishonored
Dishonored

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Отличное продолжение хорошей игры

some of the best level and world design i've ever experienced in a game. arkane said you are going to immerse yourself into this world and now i think about this game once a week.

Dishonored 2
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Sou muito fã de jogos focados em stealth e quando joguei o primeiro Dishonored no XB360 fiquei maluco, a forma como eu podia usar a criatividade para eliminar os alvos era (e ainda é) insana, Se tornou um dos meus jogos favoritos e Para a minha felicidade, Dishonored 2 em todos os pontos é um jogo tão incrível quanto o primeiro

A história continua na mesma pegada sombria e com motivações bem parecidas com as do primeiro game, envolvendo interesses políticos e vingança. A cereja do bolo desta vez é poder escolher entre a Emily Kaldwin (que no primeiro jogo era apenas uma criança) e o clássico corvo Attano (protagonista do primeiro jogo). Recomendo fortemente zerar o jogo duas vezes, uma com a Emily e outra com o corvo, pois é muito interessante acompanhar a história pela perspectiva dos dois personagens (além da gameplay é claro). Claramente a história não é contada apenas por diálogos e cutscenes, também tem MUITOS documentos, cartas, livros, diários e audiografos

O que o game tem a oferecer de novo em relação a gameplay dos personagens, se encontra na campanha com a Emily, pois os poderes dela são diferentes dos do corvo (que são semelhantes aos do primeiro jogo). Pra falar a verdade, durante a campanha com a Emily eu não cheguei a usar nem metade dos poderes dela (vale lembrar que o jogo te dá a opção de recusar os poderes)

o jogo é muito bom, tem bons gráficos, boa ambientação, ótima trilha sonora e personagens memoráveis... mesmo assim não vale 90 pila, espera uma promoção e pode comprar sem medo.
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| 9.7 |

Deixando de lado a história medíocre sem grandes elementos narrativos ou personagens impactantes, Dishonored 2 definitivamente entrega uma experiência excepcional quando se trata de todo e qualquer quesito de gameplay. O level design de cada fase consegue ser uma melhoria absoluta em relação ao primeiro jogo, e as maneiras de enfrentar suas adversidades utilizando os diferentes meios alcançados pelo ambiente e seus poderes torna este jogo um must-play do gênero.

With its wealth of options (two playable characters, customizable difficulty, lots of deadly and nonlethal tools, a crafting system that actually feels useful...) and picturesque, sometimes overwhelmingly intricate settings, I felt like replaying Dishonored 2 the second I hit credits. The story retreads old ground a bit too much, and the overwritten dialogue feels like a bit of a waste of its talented—and I'm sure expensive—Hollywood cast, but this is an excellent immersive sim regardless.

Straight up has some of the best and most consistent level designs I've ever seen in a game of any genre. The clockwork mansion and crack in the slab levels get the most attention but just about every level is as great as the best one from the first game (the party). Gameplay is really good too and gives much more options for non lethal players to play. You don't really feel like you're missing out on a ton of the game the way you sometimes did in the first one by playing non lethally.

The one thing dragging this game down a bit is the writing. The aesthetics/world building are great but the main story is pretty forgettable and neither of the two main characters were engaging in my opinion. It's a problem every Arkane game has struggled with and it's a bit of a shame since they do seem to put quite a lot of emphasis on narrative.