Freedom Fighters is a third-person shooter, in which the player navigates through the streets of New York while fighting the Soviet forces. The game also contains squad-based elements, having a charisma meter. The player gains charisma by performing heroic deeds in the resistance movement against the invading forces, like capturing a base or destroying vital supplies. The more charisma that is gained, the more squad-mates the character can recruit, including leaderless guerrillas and wounded Russian soldiers, up to a maximum of twelve. Freedom Fighters uses a simple method of controlling recruits in battle. In the game, the player can command recruits by giving them simple orders such as "follow", "attack" and "defend", but in most situations, they take care of themselves. Given the terrain of New York City after the initial invasion, the Resistance usually stations its soldiers in covered positions like craters and buildings.
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Водка, балалайка и медведь на велосипеде. Количество клюквы зашкаливает в несколько раз, но на это безумие интересно смотреть, собственно и играть тоже.
O jogo tem uma historia bem basicona pra servir de pano de fundo para a gameplay contudo se vista com os olhos de hoje tem certas coisas que ficaram bem datadas. Só que para mim é o ponto alto do jogo é a gameplay já que voce é uma das faces da revolução tu tens a capacidade de fazer o uso da guerrilha e as batalhas ficam tem um micro gerenciamento dos teus guerrilheiros onde eles ajudam a defender/invadir e capturar posições já que voce não tem a capacidade de ser um exercito de um homem só (salvo missões de stealth)
o jogo tem um sistema de mira bem pouco confiavel onde o rip fire da arma mesmo no aimcross não centraliza bem os tiros deixando dificil para fazer tiros de precisão e como joguei no hard dificulta na eliminação dos inimigos (eu sempre me dizia que era a consequência de por um fuzil nas mão de um cidadão comum meio despreparado pra ocasião em que se encontra) já que eles são um pouquinho tanks e tirando essas duas coisas acabam o que eu não curto no jogo.
o jogo tem um level design bem legal que quebra a linearidade te dando e quase obrigando a usar rotas alternativas para evitar confrontos maiores assim como em uma guerrilha te instigando a usar o micro gerenciamento das tropas, emboscadas, flanqueamentos e o uso de molotovs/granadas
musicas extremamente fodas e épicas que tocam nos tiroteios deixando tudo mais legal te fazendo sentir-se como um comandante liderando a revolução
arsenal de armas bem baixo
e sem checkpoints já que tu tem que salvar manualmente te forçando a jogar com atenção