Gekirindan is a vertical shoot-'em-up by Taito where players select one of three different fighters against an army of mechs through different time periods.


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Toaplan-like vertical shmup that’s a bit barebones. It has a decently neat timetravel gimmick (switching periods per stage), but at only 5 stages long, 3 of which take place in a very similar-looking far future, it feels flat-out unfinished.

I’ve heard it called easy, and it is, sort of… but it’s still an arcade game, and I found myself getting extremely annoyed at its chunky hitbox and quick, basic patterns. Those things are palatable in games of the genre’s late 80s heyday, but a full decade later I want to have moved on.

There’s just nothing here to really grab—scoring is extremely basic; art is aggressively OK; music by Zuntata is at least cool ish, but it feels more like the product of Zuntata understudies. There’s nothing offensively bad, either, but still, for former Toaplan devs to come to Taito—a match seemingly made in heaven for STG fans—and produce something so mediocre is in itself a pretty big bummer.

Pro tip for anyone wanting to dive in in spite of the above: Player 2 type C ship is OP.

Tons of personality in stage backgrounds and audio department. Nice use of pseudo-3D graphical effects combined with an pulsating soundtrack. Reoccurring boss greets you with several robot battles fought throughout different time zones from the past, present, and future. Average challenge for a vertical shooter.

"E se a gente transformasse um álbum de prog rock num shmup?", perguntaram-se alguns ex-funcionários da Toaplan, agora trabalhando para a Taito. O resultado foi Gekirindan.

Faço essa comparação esdrúxula cometendo apenas um meio-exagero. A música progressiva é famosa por ter algum tema ou motif central que permeia todo um álbum, dando à experiência musical consistência e progressão - ou tornando tudo repetitivo e sem graça, segundo seus detratores. Gekirindan segue a mesma ideia, com você viajando por diversas eras perseguindo o Grande Chefão (esse é o nome do bicho, série, o original em inglês é Huge Boss). Você enfrenta o dito-cujo diversas vezes antes do confronto final no futuro distante. Cada era, por mais distante no futuro ou passado, acaba tendo então esse fio condutor que é o Huge Boss, como se cada estágio fosse a repetição da mesma ideia só com os visuais um pouco diferentes. Até a música passa essa sensação, e é aqui que a comparação com álbuns de prog rock é apenas um meio-exagero: há um leitmotif central que permeia toda a trilha sonora e só se adaptando a cada período cronológico da narrativa.

Se o resultado é consistentemente bom ou entediantemente repetitivo vai depender muito de cada pessoa. No meu caso, pendo com força para o primeiro campo.

It's a decent enough shooter, but it honestly isn't really anything to write home about besides the music and graphics.