Gunhead

Gunhead

released on Nov 08, 2023

Gunhead

released on Nov 08, 2023

Gunhead is a fast paced open world FPS where you take the role of a pirate mech with a gun for a head, looting derelict spaceships filled with monstrous drones made out of bone and steel.


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Entre no seu mecha, ative as quad-guns e saia por estações espaciais destruindo drones e desviando de canhões laser com seus propulsores! Quem nunca quis um FPS nesse estilo? E ainda por cima, misturado com roguelike. Um jogo bem tático, com direito a briefing de missões e mapa detalhado. Mas seria isso o pacote para o sucesso ou a ruína?

Review em video https://www.youtube.com/watch?v=2kZVW6lsqeM

Como FPS ele é bem mais lento, especialmente para um boomer shooter. Isso se dá por conta do briefing e planejamento das missões. Você escolhe uma estação, olha status e missões bônus, e então entramos na fase de briefing com um tripulante lhe dando dicas, explanando lore ou simplesmente acertando sua personalidade.

Depois disso temos o mapa da estação, com diversos pontos de importância. Os maiores são os sistemas. Unidades mecânicas grandes com funções que afetam a estação inteira. Temos desde fábricas de drones, alarmes, sistema de tranca, até unidade muito problemáticas como o poderoso sentry, o chato shuffle que reposiciona sistemas e o terrível nuclear, que faz areas explodirem se não o destruir primeiro.

Por meio da missão central, pontos bônus, locais de upgrade e sistemas, você vai definindo uma rota de combate. Dependendo disso, vai ter de ser algo muito ligeiro ou muito lento e metódico, talvez passando por todas as salas. Sem contar pormenores que podem mudar todo o seu rumo. E isso é o que faz o jogo ser tão divertido, ao mesmo tempo que é seu maior problema.

Ou melhor, o problema vem da parte roguelike da experiência. Tudo isso que falei é randomizado a cada estação, fazendo com que a curva de diversão varie muito. E eu sei, é estranho falar diversão e não dificuldade com curvas, mas é a realidade. Às vezes as fases são tão longas que enchem o saco, ou tão curtas que não tem como aproveitar. Logo colocaria essas curvas como uma montanha russa de altos e baixos.

Mas entenda, isso não faz o jogo ser ruim. Faz um seguimento ou run ser chata. Mas no geral o game consegue manter o ciclo de replay de um roguelike por meio da sua variedade de situações, principalmente, e por conta das armas e mechas que são liberadas.

No caso dos mechas, eles são aquisições permanentes, mas que só podem ser escolhidos e nunca trocados até dar game over. Já as armas são compradas para ter uma chance de aparecer durante as missões. Logo, ao morrer você perde tudo, fazendo esse realmente inclinar mais para roguelike do que roguelite. Permadeath mesmo. O que na real combina com ser um FPS.

O ponto ruim aqui seriam os preços das armas. Elas são caras, forçando o jogador a ter de fazer as missões extras. Com isso é possível comprar algo por volta de 2 missões, o que sinceramente ainda é muito lento e por vezes você vai acabar uma run sem nada novo liberado ou somente com uma ou duas armas.

À medida que progredimos no jogo, porém, as fases ficam mais hard, mas também é onde podemos obter mais benefícios nas lojas. Se não, basta usar do velho farm. Sim, juntar grana de modo rápido. Para isso basta fazer as 2 primeiras fases e morrer e você em dois tempos tá com todos os mechas e provavelmente um bocado de armas.

Logo como dá para se notar, Gunhead é um jogo que exige paciência. Em parte para planejar seu caminho pelas missões e em parte para fazer essas liberações. E com o tempo a dificuldade vai ficando cada vez mais fácil, ou por se acostumar com todos os lances complexos desse game ou por já ter liberado o suficiente para vencer missões com tranquilidade.

Já no quesito de dificuldade mesmo, selecionável, o jogo apresenta aquele padrão doom com várias a escolha. Eu zerei o jogo primeiramente na padrão e achei divertido e recompensador. Porém consigo ver outras pessoas tendo dificuldade. No meu caso eu to muito acostumado com tiro, FPS e o movimento dos jetpacks, e portanto me bastou 8 horas para finalizar com todos os mechas e tendo derrotado todos os chefes.

Falando neles, os chefes são meio meh. Design de tudo é sempre foda, mas eles são bucha de canhão que fica errando todo tiro ou tem algum gimmick chato como ressureição. Sendo o único que gostei, talvez o chefe final.

No mais o jogo tem vários bugs, que falei no vídeo, mas logo deve ter patch. Nada muito game break. As músicas são fodas e todos os personagens são dublados. Por fim, é um jogo que recomendo com desconto. É bem legal, mas não acho ser pra todos e tem muitos pontos que podem irritar.