Hard Corps: Uprising

released on Feb 16, 2011

Thrilling retro run-and-gun action is back with a vengeance in Hard Corps: Uprising, a new 2D side scroller developed by ARC System Works that pays homage to classic Konami action series. Play as the soldier Bahamut as he begins to write his legend. Battle in the grueling trenches of Arcade mode or the all-new RISING mode, where a life bar and point system allow you to purchase items and upgrades to build your soldier up and achieve ultimate victory. Need help? Partner with a friend to lay down some serious carnage.


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Contra Returns
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Contra: Rogue Corps
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Contra Evolution
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Contra ReBirth
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Contra: The War of the Worlds
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Daisuke Ishiwatari soundtrack, arcade-inspired gameplay, letting me play as an anime woman with an oversized weapon... こんなに嬉しいことはない...

Ein cooles Anime Opening, stylishes Spritework mit passablen 3D-Hintergründen, ein Arcsys-typischer Metal Soundtrack... und ein Gameplay, das ich absolut nicht leiden kann.

Ich hab Hard Corps Uprising nun schon mehrfach eine Chance gegeben und ich komme einfach nicht rein. Das Gameplay fühlt sich langsam und träge an, die neue Sprint-Funktion macht das Spiel zu schnell wodurch man ständig in Off-Screen Geschosse reinrennt, aber ohne den Sprint zu spielen macht das Spiel zu langsam!
Genau so: Waffenleveling ist zurück und tatsächlich immer eine nette Idee. Aber jetzt sind alle Waffen, bis auf vielleicht die Machine Gun, richtig grausig und machen alle keinen Spaß.
Ein Doppelsprung, sowie ein Midair-Dash sind 'ne feine Sache, aber die Tatsache, dass man direkt schon im ersten Level verlangt, dass du beides ausnutzt und sehr präzise timest um Dingen auszuweichen ist absuuuuuurd.

Und wenn wir schon beim ersten Level sind: Es zieht sich und zieht sich und zieht sich. Die erste Phase ist noch okay, dann kommt ein Boss, alles in Ordnung. Aber dann kommt eine Fahrsequenz mitsamt Boss, gefolgt von einem QTE aus dem nichts, gefolgt von einem großen Boss, gefolgt von einer Fahrsequenz mit Boss. Und das mach jetzt mal alles mit drei Leben oder so. Es zieht sich eeeewig.

Hätte man das nicht in zwei Level teilen können? Was bringt mir ein Uprising-Modus mit Shop zwischen den Leveln, wenn ich das erste nie schaffe? Wieso muss alles in dem Spiel so unglaublich nervig sein?

Ich habe es ins zweite Level des Spiels geschafft, bis ich dort durch einen Boss der von Off Screen schießt und ich nicht weiß ob sie nun von links, rechts, oben oder unten kommen (ich aber springen muss um auszuweichen) gestorben bin... und das reichte mir.

Spiel spielt sich poopy, jedes level ist doppelt so lang wie es sein sollte, keine Geduld dafür.

Eu estou maravilhado, quem diria que os melhores jogos da franquia contra teriam o nome HARD CORPS. Esse spin off de Contra foi desenvolvido pela Arc System e meu deus, que blasfemia é esse jogo tá preso no PS3 e Xbox 360, precisamos de um relançamento disso PRA ONTEM... porque cara... esse jogo é sensacional.

Contra em sua mais pura forma, com as evoluções do Hard Corps, um dos jogos mais justos da franquia, e ainda assim consegue ser um dos mais dificeis. E por fim, adicionam muitas melhorias que nossa, adoraria que ficassem com a franquia para sempre.

E olha que eu nem citei o gráfico e a trilha que são fenomenais, talvez a trilha seja a minha favorita da franquia. Enfim, pontos negativos né? é.... eu acho a ultima forma do boss final muito injusta, e o platforming desse jogo é um pouco complicado graças a velocidade dele, tirando isso...
FUCKING BADAAAAAAAAAAAAAASSSS!

So, friends of mine have pointed out that my taste in games leans a lot towards Japanese pixel art games. That's largely because it's what I grew up with, where I was looking at what, like, EA was putting out versus what Treasure was doing and just being like "yeah uh there's no contest here." It didn't occur to me until much later that that art style was attempting to invoke anime art, and I've never been able to reconcile how much I can't stand anime with how much I love old Japanese action games. Except you look at this fucking thing, and play this fucking thing, and it's like a perfect little test case of how tipping too far into deliberate anime invocation can make a promising idea ("oh shit they're making a sequel to Contra Hard Corps!") into just the most mid horsehit imaginable. Look at those people in the box art! In Contra Hard Corps you could play as like a werewolf with a chaingun arm and sunglasses! How did you fuck that up?! Being too anime is how you fucked that up.

Digital
Tengo todo el DLC