A port of Hexen: Beyond Heretic
The Nintendo 64 version, developed by Software Creations, retains all of the graphical quality and scenery architecture, has a consistent frame rate, and includes high detail and smooth filtering. This version also has four-player split-screen cooperative and deathmatch modes, although they must be played in low detail mode. Due to cartridge storage limitations, the Nintendo 64 version is based on the original PC floppy version and lacks the FMV scenes and Redbook audio music introduced in the CD-ROM version, although it has new narrative introductions to the levels.
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Hexen on the N64 is a rough port of a classic PC fantasy shooter. If you're expecting a smooth experience, you'll be disappointed – choppy framerates, muddy visuals, and awkward controls make this one a challenge. However, if you're drawn to the old-school difficulty, its puzzle-filled levels, unique character classes, and dark atmosphere, there's still some nostalgic fun to be had. Just be prepared for a bit of frustration.
O level design aqui me fez gostar menos de Doom.
incrível como esse jogo é extremamente criativo para a época e conseguia trazer set-pieces memoráveis com muito pouco.
quando se trata de gameplay, é gostoso de jogar e consegue ser bem competente nas habilidades.
E apesar de eu ter elogiado o level design dele, não tome isso como regra pois o level design desse jogo é todo caótico.
PArece qeu 30 pessoas decidiram fazer partes diferentes e jutnaram com um "puzzle" ridículo de achar alavanca.
Dito isso, alguns momentos são tão bons que você joga o jogo esperando por eles, em alguns momentos, teremos levels conectados com o fator surpresa de "dei a volta no jogo e parei no inicio" como DS faz.
É impressionante esses fatores em um boomer shooter de 94. Gostei!
incrível como esse jogo é extremamente criativo para a época e conseguia trazer set-pieces memoráveis com muito pouco.
quando se trata de gameplay, é gostoso de jogar e consegue ser bem competente nas habilidades.
E apesar de eu ter elogiado o level design dele, não tome isso como regra pois o level design desse jogo é todo caótico.
PArece qeu 30 pessoas decidiram fazer partes diferentes e jutnaram com um "puzzle" ridículo de achar alavanca.
Dito isso, alguns momentos são tão bons que você joga o jogo esperando por eles, em alguns momentos, teremos levels conectados com o fator surpresa de "dei a volta no jogo e parei no inicio" como DS faz.
É impressionante esses fatores em um boomer shooter de 94. Gostei!