In Other Waters

In Other Waters

released on Apr 03, 2020

In Other Waters

released on Apr 03, 2020

"In a future where humanity's ceaseless consumption has expanded out to encompass the stars, and Earth's last biological life clings to a poisoned planet, In Other Waters tells the story of Ellery Vas, a biologist who stumbles upon extraterrestrial life. When a routine exoplanet study goes wrong, and her partner Minae Nomura disappears into an alien ocean, Ellery is left with little more than an antiquated diving suit and a strange AI to guide her. Together they will trace Nomura, and in turn, discover impossible life, journey this alien ocean and dredge up secrets that were meant to be lost forever, beneath these turquoise waves."


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É um jogo muito baseado em texto e não ter a opção de ler com mais calma, ainda com contagem de tempo para responder, não funciona muito pra mim que não tenho uma maestria no domínio do inglês kkkkk

Outra coisa em que ele se baseia bastante é no HUD, é como controlar um submarino alienígena, cheio de funções, símbolos e botões que você não faz ideia de como funcionam. Esse é o aspecto mais interessante do jogo, descobrir como funcionam esses sistemas (bem mecânicos) e explorar a narrativa e o ambiente alien a sua volta.

Joguei cerca de 1/4 dele, mas não me sinto apto a avaliar já que perdi parte muito considerável do conteúdo que é a história e os logs de coisas que descobrimos explorando.

Se eu encontrasse alguma tradução de fã, voltaria a jogar, mas não achei...

Mostly tried it because it's from the developers of Citizen Sleeper. It's clear to see it's from the same people, but it's not remotely the same. The worldbuilding is nice, but the gameplay isn't much. I didn't read all the entries indepth, but did collect everything.

7/10
really cool and chill game even though its not much of my style of a game

Dopo aver trovato nel termine della mia iscrizione al Game Pass una scialuppa di salvataggio dalla dispersiva cittadella di Citizen Sleeper, devo dire che non ero per nulla contento; così, ho deciso di immergermi nelle profondità marine. Amo la fusione fra gioco e letteratura: come se ci spostassimo all'interno di un mondo che ci viene raccontato con belle parole; mentre in un libro ogni pagina sfogliata potrebbe rappresentare un salto temporale o spaziale enorme, in questo caso teniamo un piccolo ecosistema fra le mani: in cui impareremo a muoverci e con cui instaureremo un rapporto. Ecco, la fusione fra letteratura ed esplorazione. Non è un caso che il premio finale per la catalogazione di una creatura sia uno sketch di quest'ultima, e che l'interfaccia non risulti troppo minimalista, ma in qualche modo calzante: l'autore utilizza la nostra immaginazione come forza per mandare avanti il gioco, per non rilegare il suo mondo alle profondità marine.

Shelved for now. A neat game, with really calm vibes. I think the idea of the player being the AI that controls the characters suit and is being directly spoken to is a cool thing, that I've seen in a few of the games I've played lately. Breaking the fourth wall but intentionally? Active third person? I'm not sure what the phrasing would be for that but I think that's cool. I'm putting it down for now since I think I want to save it as a "chip away slowly" game, and right now I'm looking for something a bit different.