Legacy of the Wizard

Legacy of the Wizard

released on Jul 09, 1987

Legacy of the Wizard

released on Jul 09, 1987

Play as five members of a family that set out to kill a dragon hidden within a giant maze.


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The idea for having a non-linear Metroidvania style game where you swap between multiple characters with different abilities is cool, but the execution here is not. It's tedious, it can be very frustrating, and exploring the giant dungeon just isn't rewarding enough to deal with the negatives here.

Depois de duras tentativas e consecutivos fracassos nos primeiros 3 Dragon Slayers, finalmente consegui concluir um jogo da franquia, infelizmente, sem orgulho algum tive que usar recursos do emulador em alguns momentos, evitei ao máximo, tanto que até usei o password algumas vezes, mas com os saves pouco frequentes e mapa imenso, uma jornada crua impossibilitaria a conclusão ou pelo menos tiraria o prazer de minha jornada.

Dito isso, o jogo é bom! A ost é legal, muito acima da média da época, o level design é criativo, as fases podem ser passadas de formas diferentes de acordo com seu personagem/equipamento, criando uma complexidade maior para a aventura, sem um guia seria muito muito difícil kkkkk.
A variedade de inimigos é boa, e os designs deles são bem carismáticos, inclusive tem um corno desgraçado que é quase um pixel, ele me matou quando encontrei a primeira vez e nem vi kkkkk só morri do nada. A gameplay de ataque e etc é básico de plataforma, isso foi padrão.

Agora algumas considerações.
Alguns meses antes desse jogo já haviam sido lançados jogos como Dragon Quest 2 e Ys, jogos que apresentam uma história muito sólida dentro do jogo, mas aqui nesse caso é bem bem raso, apenas pegue as coroas, a espada e mate o dragão.
A luta final do dragão ser em uma tela preta me deixou meio não sei, as outras lutas de chefes tem mapas próprios bem feitos.
Sei que tinham jogos com password na época ainda, mas sei lá em, talvez Dragon Quest tenha me acostumado mal.

Concluindo: nota 7/10.

Não é perfeito, mas com um mapa tão grandioso, designs tão bem humorados, é impossível não avaliar bem.

Played on Namco Museum Archives Vol 2.

I did not like it and and it's too hard to understand how to pass it

The filthy, disgusting things I did in front of the Lord and the baby Jesus just to get to a screen with a pixelated medieval family waving at me in front of a log cabin.

I would have loved a sprawling labyrinthine maze the likes of which I haven't seen since the first Zelda, with a likable family each with different strengths and weaknesses who have to pool their talents together and can access places the others can't to get important items some of them can use and some of them can't, that controls well. Bet you'll never guess which one of those things I didn't get.

I'll just leave this to a random YouTube comment that said it better than me:

"’The hardest part of the game is the area you have to move blocks to solve puzzles.’ Even the manual writer realized the control design for block moving was atrocious."

One of the reasons that some games appeal to me is that they can be little worlds I get to explore, and this is very much the case here. Probably one of the best getting lost simulators on the entire system. I am not sure I would recommend this game for a "playthrough" as much as I would recommend it for the experience or the journey of playing it, regardless if one gets invested enough into the game to finish it or not. If you have fun with it, finish it. Makes sense, really.

A product of its time. While not BAD, it certainly is not playable today. It’s not even hard, just boring. It has minimal clever game design.