Lunark

Lunark

released on Mar 30, 2023

Lunark

released on Mar 30, 2023

Lunark is a 2D cinematic platformer in the vein of '80s and '90s classics. Run, jump, hang, climb, roll, and shoot your way through mysterious alien ruins, a flying penitentiary, a high-tech megalopolis, and a majestic forest.


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Jogo excelente, que empolga e revive experiências do passado para 'adventures', como é o caso do 'Flashback' e até mesmo o primeiro 'Prince of Persia'. Lunark é desafiador, engajante, um adventure misturado com plataforma e um pouco de ação, com 4 bosses pra incrementar a jornada, sendo eles originários de articulações diferentes.

O meu único destaque negativo, vai para a duração do jogo. Em 5 horas, consegui zerar, com todas as dificuldades que encontrei nele. Seria muito interessante se ele fosse um pouquinho mais longo, mas eu também entendo que, por ser um adventure que tenta ao máximo resgatar a experiência de jogos como 'Flashback', o mesmo não poderia durar tanto. Seu objetivo é ter um visual arrasador, com uma história bacana que nos levam até algumas algumas discussões básicas, como por exemplo o nosso medo mais atual do que nunca, em sermos substituídos por robôs e perdermos nossos postos para eles.

Esse é um jogo que, aparentemente, assim como o Mighty No. 9, não costuma agradar as pessoas que jogaram OU que apoiaram o kickstarter. Expectativa realmente quebra a experiência de todo mundo. O fato deste jogo ter controles que simulam os daquela época, não torna-o desastroso, pior ou injogável. Os controles de um adventure, são exatamente pra manter essa fórmula. Você não é um grandiosíssimo e incrível personagem overpower, você só é um dos trabalhadores e operários que sabe usar uma arma, você tem que lidar com os problemas, e vá fazer isso com a mobilidade não tão encantadora que você possui. Faz parte do jogo.

Também não acho que ele seja uma cópia de 'Flashback', como alguns colegas da plataforma acusaram. Lunark faz parte do estilo, se consolidando como uma carta de amor à algo do passado. Quando outros jogos de plataforma seguem 'Megaman' ou 'Super Mario' à risca, ninguém costuma reclamar do quanto são parecidos. Talvez, o problema com Lunark seja a falta de muitos jogos adventure existirem no mercado, o que causa a estranheza e a sensação de "cópia".

Recomendo muito. Trilha sonora impecável, designs maravilhosos, cenários incríveis, pixel art apaixonante e cada nível ainda mais apaixonante que a sua pixel art.

Tutti i titoli che copia hanno esattamente la medesima lentezza dei movimenti e dei comandi in generale, non so bene perchè tante critiche poggiano su questo. Capisco la rottura ma ci si adatta coi tempi di reazione in un'oretta massimo, per tutto il resto il gioco è assolutamente solido. Non riesco a dare una mezza stella in più perchè pur essendomi divertito non mi ha detto un cazzo la storia. In compenso comunque bei colori e belle animazioni

Throwback pseudo-rotoscope platformer, heavily invoking Flashback, but moreso exuding others in the genre, good and bad. Often mean and with unnecessary idiosyncrasies, such as no save states, as well as brutally peculiar controls. Still, the game also successfully manages to provide diverse and challenging gameplay, accompanied by exquisite audiovisual design that helps that bitter pill go down. A tight 5-6 hour experience and a dozen locales hits the sweet spot between aggravation and accomplishments. Half a star extra for being mostly a one-person operation.

I'm not a big fan of Another World (aka Out of this World), but for some reason when Lunark was first announced on Kickstarter, it was one of the very few games that I backed. It took me a while to get around to it, but I am sorry to report that I didn't really care for the game. I think it was the art and animation that drew my attention, and it proved to be the best part of the game. The pixel art really shines, with the environments in particular being very flashy. I found the rotoscoped "cutscenes" to be fun as well, although it's painfully obvious that there's only a few actual unique animations overlaid onto different backgrounds. The gameplay is fine. It's very Another World-esque in pretty much every way. I think the pixel-based art made it more obvious where to go in this game versus the polygon aesthetic of Another World, but the puzzles here are largely less interesting. There are a few that stand out, but they largely feel pretty much the same. I've used the phrase before, but it felt like the developers had more confidence in the combat than they should have, as I found it rigid and largely tried to avoid it. The final section in particular was really poorly designed and left a pretty bad taste in my mouth at the conclusion of the game. Overall, I don't regret supporting the game, as I think it is a well made title, but it didn't really appeal to me personally.

I understand the impetus to make a game "just like that one I played in my youth" but the idea should rather be to make a game evoking those games while incorporating modern quality of life amenities, like decent controls.