Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition
released on May 05, 2015
Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition
released on May 05, 2015
Winner of over 50 “Best of 2014” Awards including Game of the Year, Best Action Game and Most Innovative Game. Experience the definitive version of Middle-earth: Shadow of Mordor which includes The Lord of the Hunt and The Bright Lord story missions, the Trials of War challenge series plus additional Warband Missions, Runes & Skins.
Also in series
Released on
Genres
Version
Game of the Year Edition
Reviews View More
Middle-earth: Shadow of Mordor is an absolute blast if you dig Lord of the Rings vibes and don't mind brutal combat. The Nemesis system is awesome – watching your orc enemies level up, get stronger, and trash-talk you is so fun. The story's okay, but exploring Mordor, taking down war chiefs, and building your own orc army is insanely addictive. If you like action-packed open-world games, you've gotta try this one.
Uma mistura genérica de Assassin's Creed com Batman Arkham forma um jogo igualmente genérico, de uma franquia que não tenho muito apreço (só assisti os dois primeiros Hobbits) e que só joguei por ouvir falar do sistema Nemesis e por ter ganhado o código de uma alma generosa no twitter.
E ele foi exatamente isso. Perto da metade, pensei até em desistir, algo que eu nunca faço, mesmo gostando do sistema de derrotar o exército de Sauron. Quando chegamos no segundo mapa, minha exaustão estava no ponto máximo, mas algo aconteceu: Eu não precisava mais só derrotar o exército. Eu tinha que o CONTROLAR.
Isso fez um jogo de 2,5 estrelas virar 3,5, e me fez entender o porque é tão aclamado. É tudo o que dizem mesmo, cada um que jogar terá pelo menos uma história marcante e única, e é extremamente satisfatório evoluir, manipular seus orcs e eventualmente lutar ao lado deles. É realmente espetacular, e me deixou cheio de vontade de jogar a sequência. Só espero que a qualidade do jogo acompanhe essa mecânica, ao invés de ser apenas uma cobertura incrível numa sobremesa amarga.
Vale apontar que é um CRIME que o sistema nêmesis seja patenteado e que nenhuma outra publisher possa fazer jogos que o utilizem. O próximo será da mulher maravilha, e esse aqui seria do Batman antes de ser cancelado. A Warner tá segurando a evolução da mídia por uma exclusividade pateticamente burra.
E ele foi exatamente isso. Perto da metade, pensei até em desistir, algo que eu nunca faço, mesmo gostando do sistema de derrotar o exército de Sauron. Quando chegamos no segundo mapa, minha exaustão estava no ponto máximo, mas algo aconteceu: Eu não precisava mais só derrotar o exército. Eu tinha que o CONTROLAR.
Isso fez um jogo de 2,5 estrelas virar 3,5, e me fez entender o porque é tão aclamado. É tudo o que dizem mesmo, cada um que jogar terá pelo menos uma história marcante e única, e é extremamente satisfatório evoluir, manipular seus orcs e eventualmente lutar ao lado deles. É realmente espetacular, e me deixou cheio de vontade de jogar a sequência. Só espero que a qualidade do jogo acompanhe essa mecânica, ao invés de ser apenas uma cobertura incrível numa sobremesa amarga.
Vale apontar que é um CRIME que o sistema nêmesis seja patenteado e que nenhuma outra publisher possa fazer jogos que o utilizem. O próximo será da mulher maravilha, e esse aqui seria do Batman antes de ser cancelado. A Warner tá segurando a evolução da mídia por uma exclusividade pateticamente burra.