Bio
Carioca, 22 anos, editor de vídeo cursando cinema e formado em Sonic The Hedgehog.
Entusiasta desde os 4 anos, apaixonado por ação e aventura com um boa história, mas jogo de tudo.
As notas são o que parecem, e avalio a minha experiência. Loguei a partir de 2021, e a cada hora que eu olho, penso em jogos favoritos diferentes.
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Gone Gold

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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Devil May Cry 5
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The Walking Dead
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No meu texto do Super Fancy Pants Adventures eu consegui expressar parcialmente como a trilogia incluída nesse pacote é marcante pra mim. Na época, Brad Borne estava sumido, com a promessa da continuação daquele jogo e com esse aqui já anunciado.
Um tempinho depois de eu jogar, ele ressurge das cinzas com lives e vídeos fofos jogando com os filhos, e devlogs dessa coletânea (ele tava esperando eu jogar pra voltar a desenvolver).

Assim que liberada na steam e em promoção, eu fiz a compra desse jogo em early access, coisa que eu nunca tinha feito antes. Ainda não tem nem metade do conteúdo prometido e após jogar vejo que tem bastante coisa a ser corrigida.

O que eu tenho a dizer por enquanto é que se você acha que o Brad merece ser apoiado, vale a pena comprar. É o banho de nostalgia que você tá esperando.
Vamos ver como vai ser acompanhar um jogo em early access pela primeira vez!



(Curiosidade idiota: Em 2022 eu joguei um Fancy Pants, e logo em seguida um Zelda. Agora fiz a mesma coisa só que invertido, e foi sem querer :v)

Minha primeira memória de Twilight Princess é bem vívida. Eu tinha uns 9 anos e estava na casa de um amigo vizinho pra brincar e jogar. Enquanto isso, o irmão mais velho dele também estava com um amigo. A dupla estava na sala jogando esse jogo aqui, em sua versão do Wii, na parte da ponte que pega fogo. Eles estavam tentando de novo e de novo, mas não conseguiam passar, até que o amigo disse "Tá, vou olhar o guia de novo" e o abriu no celular, e foi lendo dando instruções de quais caixas empurrar pra conseguir pular. Algo no jogo me fascinou, mas só o joguei agora pela primeira vez, mais de 10 anos depois.
O que eu tenho a dizer é QUE ESSE MOLEQUES ERAM MUITO BURROS, MEU DEUS, ERA SÓ EMPURRAR UMA CAIXA NUMA POSIÇÃO ÓBVIA E PULAR!!!
Mas de certa maneira, que bom que eram, porque foi dessa maneira que eu descobri a existência de sites de guias de jogos, o que me possibilitou zerar muitos que eu não conseguiria quando criança. Acho que é por isso que essa memória é tão marcante. O anúncio da E3 desse Zelda marcou a indústria.

Foi mais marcante do que qualquer coisa nesse jogo.
Todo Zelda tem uma peculiaridade. Nesse, é virar um lobo que não expande as habilidades o jogo todo. De resto, é Ocarina of Time de novo, mais linear, e mil vezes menos mágico, fingindo dar algum foco pro combate e com o Malo Mart.

A "magia fantástica" é uma das coisas que mais amo nessa franquia, e todo mundo já tá cansado de saber que o tom sério e o realismo desse jogo são respostas a má recepção do Wind Waker. O Link não usa armas de fogo e fala palavrões como o Shadow (Mas é um lobisomem como em Sonic Unleashed) e não há nenhum tipo de gore. O visual é sim mais realista, mas sinceramente, acho isso uma grande besteira. As texturas podem ser mais detalhadas e nítidas, mas não divergem muito do que um Ocarina of Time seria se não fossem pelas limitações de hardware. Os personagens continuam tendo designs cartunescos e mais esquisitos do que nunca, e em nenhum momento a história é DARK como quer parecer que é. Eu até preferiria que fosse mais e se entregasse de verdade, mesmo que seja algo genérico de sua época. OOT e Majora's Mask são mil vezes mais "dark" e fúnebres mesmo com os visuais mais cartunescos, o que acaba os deixando mais sombrios ainda pelo contraste. Mesmo com tudo isso, parece que funcionou, já que esse era o Zelda que mais havia sido vendido até o Breath of The Wild.

A trilha sonora sempre é maravilhosa nessa franquia, e essa aqui continua boa, mesmo que seja a pior de todos os Zeldas que eu joguei até agora. Ela soa como instrumentalização midi de chip de áudio de console específico, mesmo que isso já não existisse mais na época, e de nenhuma maneira isso dá um charme a mais pra ela, tirando o canto da trilha do overworld noturno. Eu raramente gosto das músicas de combate da franquia, mas ninguém merece o tema de combate do lobo. Apesar disso, confesso que nunca achei que iria escutar breakcore em Zelda.

Pra resumir- gostei do jogo, excelência técnica, Midna é a melhor companion que o Link já teve, mas mesmo assim, não senti quase nenhuma emoção, nem positiva nem negativa. E eu queria muuuito ter sentido.
A parte mais marcante foi quando aquele cara simplesmente falou.

(Falando nisso, quero deixar claro aqui: odeio essa tradição de não ter vozes)

O único jogo da franquia que eu não joguei é o favorito dos fãs, e eu estava muito ansioso para jogá-lo com a @cellerepe, especialmente após zerarmos o primeiro jogo juntos, que nem coop tem.

E nós jogamos. Um pouco.

Nos esforçamos muito pra fazer essa joça funcionar na loteria que é fazer esse jogo rodar. Foram muitas, mas muitas horas de mods, paches, pesquisas, e tudo relacionado, mas no final tanto a minha versão quanto a dela tem um "timer" pro jogo ficar a 1fps e parar de funcionar. Depois de meses, desistimos.

É de conhecimento geral que esse port pra PC é abominável, mas não esperava que realmente não fôssemos conseguir. É muito triste saber que um patch oficial estava sendo feito pelo IdolNinja antes do seu falecimento, e que a volition, agora fechada após o fracasso do reboot da franquia, nunca vai lançar essa atualização que transformaria esse jogo aparentemente extremamente divertido em um produto jogável para todos novamente.

Um dia, quando melhorarmos nossos PCs, podemos tentar a versão do Xenia, mas por enquanto, só me resta um coração partido.