Ninja Kazan

Ninja Kazan

released on Jun 04, 1988

Ninja Kazan

released on Jun 04, 1988


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

It's a decent action platformer, but can get a bit tedious and the giant sprites make the levels feel cramped.

Экшн-платформер про ниндзю вовсе не из Казани от Jaleco. Сразу же после запуска экран демонстрации встречает игрока весьма годной музыкой и бодрым экшеном - ну точно надо попробовать.

В очередной раз аркада преподносит сюрпризы - в Ninja Kazan большие уровни с нехилой вертикальностью, да ещё и с развилками. Какие-то развилки ведут к концу уровня, а какие-то к бонусам и секреткам. Сам же ниндзя умеет только бить, прыгать и заряжать магию, а по сюжету он должен найти четыре свитка, которые позволят ему выучить новую магию. Так и есть - после каждого пройденного уровня у ниндзи появляется возможность заряжать всё более и более мощную магию, но и на чардж уйдёт больше времени, при этом по-прежнему можно кастовать слабую, но все равно эффективную магию. И если начальный фаерболл способен убивать всех по прямой, то последующая магия будет бить по площади и даже во весь экран.

Правильный выбор магии очень важен - разумеется на уровнях огромное множество бесконечно набегающих и налетающих врагов. Можно неторопливо заряжать самую сильную магию и зачастую это помогает, но главное слишком сильно этим не увлекаться - на уровнях действует временной лимит. Ещё можно находить секретные места и заходить в них кнопкой вверх - дед в этих местах даст игроку метательное оружие вместо стандартного меча, но к сожалению после смерти это оружие тут же отбирают. А умирать при первом прохождении придётся много - не сразу понятно, как избежать некоторых врагов, да и к боссам не сразу подбирается тактика. Причём как минимум один из боссов облегчается, если знать, что нанесение урона по боссу позволяет пробежать через него на секунду.

Да, в этой игре у ниндзи имеется лайфбар на три удара - уже неплохо, вдобавок на уровне можно находить пополнение здоровья. Но после смерти откидывают на чекпоинт, а после континью - на начало уровня. К счастью если добрались до отдельного уровня с боссом - можете мучать его сколько угодно, насколько хватит терпения и бесконечного мешка монет. Собственно на этот раз я прошёл игру с большим количеством прохождений - мне хотелось посмотреть очень малоизвестную игру и я об этом совсем не пожалел.

the final boss is two enemies and that's my kryptonite.

solid mechanics and a tough challenge