Nowhere Prophet

Nowhere Prophet

released on Jul 19, 2019

Nowhere Prophet

released on Jul 19, 2019

Prepare your decks and go on a pilgrimage through the wasteland! Nowhere Prophet is a unique single-player card game. Travel across randomly generated maps and lead your followers in deep tactical combat. Discover new cards and build your deck as you explore this strange, broken world.


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A post-apocalyptic mashup of the overworld survival mechanics from FTL and the card battling mechanics of Hearthstone. That sounds awesome in theory! In practice, though— despite some nice artwork and writing to lend it a wasteland feel— the few original ideas that it brings into the mix don’t seem all that fully-formed or engaging to me.

I picked it up on Switch again last week and was finally able to complete a run. Afterward I decided to just set it down though.

I've bouced off the roguelike deckbuilder (decklike roguebuilder?) genre in the past, but something about Nowhere Prophet managed to draw me in in a way Slay the Spire and some others never did. The combat mechanics and in particular the emphasis on positioning, territory control, and target selection clicked with me in a way that felt complex but deeply satisfying, and after a few hours I was already constructing some really satisfying battles and rounds. Much of the narrative feels more like set dressing than anything particularly profound, but it gives a sense of atmosphere and an aesthetic foundation strong enough to keep me invested in the gameplay. It's not perfect — there are a lot of inventories, consumables, and currencies to keep track of, and the act of balancing follower cards, leader cards, weapons, armor, and other attributes was vast enough that I mostly focused on the same, comfortable strategy in every run. But those rough edges are characteristic of a small independent team, and the kind of thing that, despite occasionally feeling frustrating, gives a game like this a unique charm and appeal.

After Slay the Spire and Monster Train this is my next favorite of the roguelike deckbuilder genre. Very atmospheric art as well

Nach dem ersten Run bis zum finalen Boss war ich etwas frustriert, da er wirklich lange gedauert hat und ziemlich gut durchgekommen bin nur um dann im letzten Kampf komplett auseinander genommen zu werden.
Wenn man die Zeit reininvestieren möchte ist es ein wirklich gutes Deckbuilding-Roguelike, wo man eine Menge Resourcen handhaben muss.
Ein kürzerer Spielmodus wäre trotzdem ziemlich angenehm. Entscheidend ist dabei, dass man halt über den ganzen Verlauf die Möglichkeit haben sollte dazu zulernen und nicht nur zum Ende eines langen Runs.

Un rgp de cartas por turnos y roguelike que me ha sorprendido bastante (Como todo lo que juego últimamente, parece. Empiezo a pensar que me repito.)

Tienes una campaña con una historia que vas desarrollando tu mismo acorde a las decisiones tomadas y las cartas, o mejor dicho seguidores, con los que puedes encariñarte mas o menos según los sucesos que tengan lugar.

Ninguna partida será igual a la anterior, y tienes diferentes formas de progresar en tu camino dependiendo de que estadística prefieras subir con tu profeta: altruismo, religión y sabiduría. Mi final probablemente no es el mismo que pueda tener mucha otra gente debido a las decisiones que tomé, y eso esta BIEN.

Puedes formar tu convoy con diferentes tipos de sinergias y dependiendo de los lazos que decidas crear o no a lo largo de tu viaje junto a tus seguidores, puede resultar muy duro perder a uno de ellos cuando muera en combate.
Si un aliado muere por primera vez quedará herido, pero si vuelve al campo de batalla en un combate posterior y no lo curaste previamente puedes llegar a perderlo para siempre si vuelve a caer, lo cual junto a la mecánica popular en este tipo de juegos de poder ponerle nombre personalmente a cada uno de tus seguidores hace aun mas amargo el momento de la despedida.

¿Un convoy de droides? ¿Bestias? ¿O humanos? Así parece muy simple, tiene mas trasfondo que eso pero estoy resumiendo.

Además tienes distintos personajes que elegir como profeta dándole un toque distinto de nuevo a cada run si quieres probar cosas nuevas después de completar su historia, la cual probablemente te termines en un par de tardes como mucho.

Sin embargo, al final mecánicamente sigue siendo sencillo. Su estructura jugable no da para mas. El juego es lo que es y no trata de hacerte pensar otra cosa (que por otro lado esa sinceridad esta muy bien) de modo que a no ser que te encanten sus mecánicas es posible que se quede en tu estantería para echar una partida de tanto en tanto si, como yo, tienes una lista de juegos pendientes extremadamente larga.

... O eso es lo que pensaba ayer al terminarlo. Hoy al día siguiente me he despertado con la sorpresa de que me apetece jugar otra run, así que a pesar de su simpleza, algo muy bien hace si me ha dejado este sabor de boca, ¿no?

¿Lo quieres mas directo? Ahí te va: Nowhere Prophet es un buen juego.

Pretty good little roguelike deck builder. I’ll probably continue playing it on Switch at some point.