Pesticide

Pesticide

released on Nov 11, 2022

Log in to access rating features

Pesticide

released on Nov 11, 2022

Pesticide is a raw reflex action FPS that puts heavy emphasis on speed, accuracy and total mayhem against nasty cockroach thugs and gangsters. Exterminate them all through the desolate and filthy city districts, collect trophies and save adult actress Pussy Katty from their clutches.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

𝟕,𝟎/𝟏𝟎 "𝐀𝐧𝐠𝐞𝐫𝐟𝐨𝐨𝐭" 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐞𝐭𝐢𝐭𝐨𝐫?
Wow, didn't think "Anger Foot" would have a competitor so soon, "Pesticide" - is another Hotline Miami in 3D, which is not very unique in itself, but incredible visual style/repulsive, but such a nice ability to crush parasites, and, good models, make the game still desirable for your acquaintance. There is no plot here, just 15 hardcore levels, each of which you have to clear out all the enemies and save 5 caty-girls.
And it works at first.. but after 2 hours, alas, it gets boring, there is a variety in locations, sometimes they are slums or a supermarket, but this is extremely small, especially considering that most players will speedrun the game without noticing such small changes in the environment. But even if we discard the factor of "fatigue" from the game, let's assume, play it just like a challenge for an hour a day, even so, despite the pleasant shooting, variety in weapons, a good soundtrack, a great picture, the game has problems in core. mechanics - it doesn`t work perfectly, which is difficult to forgive for a project sharpened by "honing" a skill and "replaying" the same battles. Sometimes objects just don't pick up, you just can't pick a pixel, and this is the most important thing when you have a split second and the only thing that will save your life - is an invulnerability inhaler, and by the way , about this - it seems to me to give direct complete immortality to player for a couple of seconds - is too cheating, it would just give more hp, because in the last levels I only ran on these steroids to the hostage cells, opened them, one-shot everyone with 1 hit on my way, and speed-run back, so that later I could safely shoot the crowd that had gathered behind me.
There is no general time limit per level, but there are "trigger" limits, if you get close enough to the cage, then you have 10 seconds to break the lock (you can shoot from afar), otherwise the hostage will be torn apart by dynamite, and you will lose.. by the way, this was not in the very first version of the game, I still could not decide whether this innovation was good, since on the one hand it prevents you from getting high, and on the other hand, it makes sense to rush at least in key places, but I should note that the timer sounds weird: at the last second, it seems like there are a couple more. And the FPS twitches hard in the last locations, that makes my ass boil🔥. I also didn’t understand why the Safe House was needed here, there’s nothing to do in it except shoot bugs behind the enclosure.

😢 It's a pity that no one noticed the game at all, the reasons for the failure are obvious to me:
- Wretched avatar of the game, despite the beautiful visual of the game itself
- Overprice, after all, the game does not offer so much content
- It was necessary to release in early access, and refine the balance of the game based on player feedback.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Нефига себе, не думал, что у "Anger Foot" так быстро появиться конкурент, "Пестицид" - является ещё одним Хотлайн Маями в 3D, что не очень уникально само по себе, но невероятный визуальный стиль/отталкивающая, но такая приятная возможность раздавливать паразитов, и, хорошие модельки, делают игру всё же желательной к вашему ознакомлению. Тут нет никакого сюжета, просто 15 хардкорных уровней, на каждом из которых надо зачистить всех врагов и спасти 5 кошкодевочек.
И это работает поначалу.. но часа через 2, увы, надоедает, в локациях есть разнообразие, иногда это трущобы или супермаркет, но этого крайне мало, тем более учитывая то, что большинство игроков будет спидранить игру не замечая настолько мелких изменений в окружении. Но даже отбросив фактор "уставания" от игры, допустим, заходить в неё просто как на челлендж на час в день, даже так, несмотря на приятную стрельбу, разнообразие в оружии, хороший саундтрек, очешуенную картинку, у игры есть проблемы в кор. механиках - она работает не идеально, что сложно простить проекту, заточенному под "оттачивание" скилла и "репите" одних и тех же сражений. Иногда предметы просто не подбираются, как ты не такай кнопку "использовать", ты просто не можешь попасть в пиксель, а это максимально важно,когда у тебя доли секунды и единственное, что спасёт твою жизнь - это ингаллятор, дающий неуязвимость, и, кстати, об этом - мне кажется давать прям полное бессмертие на пару секунд слишком читерно, давали бы просто большее кол-во хп, потому что на фильных локах я только и делал, что на стеройдах бегал до клеток с заложниками, открывал их, ваншотя всех с 1 удара на своём пути, и, спидранил обратно, чтобы потом безопасно расстрелять, набравшуюся за мной толпу.
Тут нет общего ограничения по времени на уровень, но есть "тригерные" ограничения, если вы подолшли достаточно близко к клетке, то у вас есть 10 секунд, чтобы сломать замок (можно выстрелить издалека), иначе заложника разорвёт динамитом, и вы проиграете.. кстати, этого не было в самой первой версии игры, я так и не смог определиться, хорошее ли это нововведение, так как с 1 стороны это мешает кайфовать, а с другой - так есть хоть какой-то смысл торопиться хотя-бы в ключевых местах, но я должен отметить, что таймер звучит странно: на последней секунде, кажется что есть ещё пару. А ещё фпс жёстко дёргает на последних локациях, что доводит до кипения🔥. Также я не понял, зачем тут нужен Safe House, в нём нечего делать, кроме как пострелять в жуков за вольером.

Жалко, что игру совсем никого не заметил, причины провала по мне очевидны:
- Убогая аватарка игры, несмотря на прекрасный визуал самой игры
- Оверпрайс, всё таки игра не предлагает так уж и много контента
- Надо было выпускать в раннем доступе, и дорабатывать баланс игры по фидбеку игроков.