Rymdkapsel

Rymdkapsel

released on May 08, 2013

Rymdkapsel

released on May 08, 2013

Rymdkapsel is a slow, meditiative strategy game set in space. It builds upon the legacy of Martins earlier games by requiring minimal user input, but that doesn't make you a passenger. It's rather the opposite as you are tasked with the higher level problem of building the best possible station and ordering your minions around. The game originally launched on the Vita in early May 2013, and later had a wider release on iOS and Android in August.


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fun interesting take on the space station builder but lacks depth

An abstract management sim that's far too hard for my tastes. Part of the problem is that it's not just hard, it's also that you have very limited control over the guys running around building stuff out, and sometimes their priorities seem way out of whack. It makes it very hard to go the distance given how unforgiving it is, and sure enough the one time I played this I lost like a half hour in and was extremely discouraged. For a game where a lot is out of your hands it is very punishing.

Peak minimalist strategy gaming

Minimalismo pode trazer conceitos interessantes e um gameplay cativante. Infelizmente, minimalismo demais pode ficar no caminho de uma experiência legal, ao não te dar opções e ferramentas o suficiente. E esse foi caso com rymdkapsel, para mim.

O conceito de um RTS minimalista é ótimo e tem muitas coisas que funcionam nele e que eu gosto. Por exemplo, a mecânica de tetris para encaixar as partes da sua base. É um jogo fácil de entender e simples de jogar.
O problema, no meu caso, foi a falta de coisas básicas. Como, por exemplo, poder aumentar ou diminuir a velocidade do jogo. Isso deixou o jogo tedioso (no começo) ou impossível de controlar (nos momentos mais avançados). E é ai que o minimalismo dele me atrapalha.
Também não gostei de ter que repetir as mesmas atividades sempre. Como o jogo escala em dificuldade muito rápido, se tornou frustrante num curto período de tempo. É meio como se uma decisão errada te impedisse de se recuperar e é sempre fatalista pro destino da partida.
A falta de história ou de um objetivo claro, também é algo que me desmotivou (mais um ponto negativo pro minimalismo).
Acho que vale a pena jogar uma ou duas partidas pelo play pass, mas não mais que isso.


(Jogado pelo Play Pass do Google)
(não lembro a data que desisti dele, foi em algum momento de janeiro, mas fica ai simbolicamente a data que a minha assinatura acabou)

It was a stylish and fun timekiller on mobile, I'm not sure I'd play it for more than an hour at most.