An action RPG game for Android and iOS devices in which players choose a character from one of three heroes: knight, wizard and knave. After which they fight through continuous waves of monsters and bosses, leveling up and equipping new weapons all along the way. But once you die, you’re gone for good!
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Apenas o melhor jogo mobile que já joguei. Slayin é sensacionalmente simples e divertido, designando um verdadeiro roguelike criativamente elaborado e viciante. O design dos níveis, heróis, monstros e chefes é simplesmente fenomenal —, e junto disso, as trilhas sonoras também invocam a energia arcade da melhor forma possível. Cada personagem tem um estilo de jogo, que também pode ser alterado de acordo com a compra de itens durante a partida. Alguns heróis podem parecer melhores que outros, mas tudo depende da preferência e adequabilidade da parte do jogador. Por exemplo, a curva de aprendizagem do arqueiro é mais elevada do que os outros personagens, mas seu potencial de aproveitamento também é muito melhor. Enfim, eu sempre tenho esse jogo instalado no celular, porque vez ou outra dá vontade de jogar novamente — mesmo já tendo zerado dezenas de vezes e de todas as formas possíveis.
Um ponto negativo relevante seria o modo avançado, que inicia após o jogador derrotar o chefe final. Nesse estágio, as fases e monstros permanecem iguais para sempre, basicamente para testar o quão longe você pode ir naquelas condições. O problema é que você acaba perdendo por falta de paciência, e não porque realmente ficou difícil. Honestamente (e modéstia à parte), eu defino que meu recorde é infinito, porque se eu realmente quisesse, eu não morreria nunca, uma vez que a derrota vem somente pelo cansaço de toda aquela monotonia. Além disso tudo, também gostaria que o jogo tivesse algum nível de história, mesmo que construída num segundo plano — como no pouco que vi do Slayin 2.
Um ponto negativo relevante seria o modo avançado, que inicia após o jogador derrotar o chefe final. Nesse estágio, as fases e monstros permanecem iguais para sempre, basicamente para testar o quão longe você pode ir naquelas condições. O problema é que você acaba perdendo por falta de paciência, e não porque realmente ficou difícil. Honestamente (e modéstia à parte), eu defino que meu recorde é infinito, porque se eu realmente quisesse, eu não morreria nunca, uma vez que a derrota vem somente pelo cansaço de toda aquela monotonia. Além disso tudo, também gostaria que o jogo tivesse algum nível de história, mesmo que construída num segundo plano — como no pouco que vi do Slayin 2.