Swelter

Swelter

released on Jun 26, 2023

Swelter

released on Jun 26, 2023

A mod for Half-Life 2

Swelter is a story-driven mod, which takes place several years before the events of Half-Life 2, and tells about the internal contradictions within the Resistance forces that arose during the rebellion against the Combine in the post-Soviet city of Central Asia, surrounded by a hot steppe.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

eh, honestly didnt get the hype. it makes you play a bit too slow for my liking and the objectives are always a bit confusing. still, a good enough mod if all you really want is some more hl2 mods to chew through.

mod bonito e bem feito mas não chega aos pés de EZ2

Absolutely spellbound by this mod’s lofty creative and narrative ambitions. They’ve done a frankly brilliant job at realising a Central Asian post-Soviet locale in a world embittered by HL2’s Combine forces, ideologically split resistance forces and an MC with a hilariously unfortunate concussion. There’s this very keen eye for attention to detail by way of populating this campaign with an incredibly unique style of architecture and set-dressing. I don’t want to understate how blown away by the environment design I am - this feels like such a labour of love that deserves to be explored. punctuated by one of the most knockout game soundtracks I’ve heard in years - sometimes taking it upon itself to re-imagine classic Half Life songs for the setting, it’d be corny if it wasn’t honestly so hard. https://www.youtube.com/watch?v=U8Ar8lKYsQA

There’s a bit more of a focus on realism here, which is intriguing enough for a HL2 game - does lend itself to its more down to earth downtrodden rebel unrest narrative focus, with cool little additions like tossing aside used health items as physics objects. Enemy fire seems to hit harder and you can’t just HEV Faceroll around the pitch like Gordie.

What stops Swelter from really falling into my all killer no filler stockade is in how much it feels to be buckling under the weight of the Source Hammer Editor, it’s somewhat telling to me how once you blossom your HL2 puzzle design beyond a few switches and physics see-saw puzzles the cracks start showing. Has its own overly-lengthy train section and HL2:E2 roadrip for good measure as well. Turning cranks to slowly open gates and the devious addition of those god damn wired electrical plugs. Strongly dislike the new weapons and how the enemies feel to shoot. Twitter lowbie VA quality plodding around a story that kind of bites. Ah well!!!

Very very charming little thing. Free, too. Dat’s what’s so magical about hl2 mods 🕊️

6,0/10 - Length
3,5/10 - Enjoyment
3,5/10 - Story/Experience
7,0/10 - Originality
4,5/10 - Gameplay

Score = 4,9/10

Metro exodus at home:
it's a pretty nice experience very similar to the central asian parts of metro exodus
if you're a fan of that style of world you will also enjoy it.

𝟕,𝟐/𝟏𝟎 🍹 𝐇𝐀𝐋𝐅-𝐋𝐈𝐅𝐄 𝐈𝐍 𝐊𝐀𝐙𝐀𝐊𝐇𝐒𝐓𝐀𝐍
Although the mod turned out to be good, anyway, it turns out that, I should criticize it, I have to say right now if you are not tired of "Half-Life" yet, if you are still able to play it, then this is just a good average mod with a couple of little things that stand out, but not more. The authors decided to make the gameplay more casual, got rid of a bunch of puzzles in the middle of the game, which "slowed down" the pace in "Snowdrop Escape", but for me, on the contrary, it`s added a special flair to the mod, although I also got tired of them and flew by with cheats, SDE also somehow got a good atmospherethe of another Aperture complex,
The developers cut out what the shooter fans complained about, but did not give anything in return, I thought that the first successful mod was only a warm-up, and now in "Swelter" the developers will give us the real heat.
The plot is trash again, hehe-haha, about bottles of beer for attract "antlions" is better.. do not discuss this aspect, as usual.. from the moment in the 2nd location,I actually laughed out loud, it was very bad model + it also contradicted "Half-Life"`s lore,
And also the voice acting is incredibly cringy, I don’t blame, but it`s fact,
So.. what this modification offers us:

● not bad (but without revelations) in terms of mechanics - converted weapon models,
● "realistic" mode, where when you throw out a clip, all ammo in it fly away with it (but it doesn't work at all and you don't feel it, because the ammunition on the map, as usual, a lot),
● For the first time in Half-life - the setting of "soviet" Kazakhstan and the accompanying brilliant musical accompaniment (the composer gave this mod probably its best part),
● "visually" inventive puzzles remained from Snowdrop Escape, but now it's just "bring-this-here-and-there",
● Also, of course, a decent "mapping", everything is beautiful, you can "disassemble the mod into frames", the scale of the "Stalker" atmosphere rolls over in places..
But .. somehow.. they didn't make it to the end, personally for me, the first location + the siren from City-17 didn’t stick in my head, as if some kind of artificial structure, I couldn’t believe in what was happening, probably, it was necessary to slightly change the sounds of the siren and combines.
The game design at the levels is quite average, painfully hackneyed moments with turrets and grenades, there is a moment very similar to the "episode one", the helicopter-boss arena.. who came up with the idea that giving us a grenade launcher against a helicopter would be a good solution?? Running after a helicopter is absolute nonsense...
What is the point of the 2nd location from the poster, I also didn’t understandl, well, just a basic “gut", we’ll drive a little bit on a car surrounded by stones from Cs: Go, the simplest secrets along the way, and, for some reason.. large spaces, which you can drive, but which don`t lead anywhere, there are no detours on the main path, everything is blocked, there is no point in turning off the road, no game design, the second location is just for beauty, once there is a cool effect of "sunstroke" for 2 seconds, more when you leave the buildings, everything fades from the sun in your eyes, but, weill I don’t know.. they can go further with this, they can make a "heat endurance system" or hallucinatory mirages..
And the third location just connects the game a little with "Snowdrop Escape" and gives awesome mechanic of recharging armor on the wire, but it is used damn it 2 times! why.. They also made a tablet with tasks updated in real time, "Metro: Exodus"-style, but again, the puzzles was removed, so I never used it, it simply writes tasks like getting from the current A to point B, something like that, which everyone understands even without it.
In general, it's worth playing for an hour or two, the unusual atmosphere is over the top, but, in general, not the strongest mod in recent times, for me - it`s inferior even to the previous dev`s mod.

⏱️p.s. But the developers have a huge respect for releasing the mod right on time, without delays, announcing the date a year in advance, this is a phenomenon in mod-industry, the authors obviously have very well-established processes.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Хоть мод и получился хорошим, всё равно так выходит, что я буду, в основном, его критиковать, сразу скажу, если вы такое любите, если вам еще не надоела Халфа, если вы ещё способны играть в неё, то это просто очередной средний мод с парой выделяющихся мелочей, в который вы с радостью сыграете, но, к сожалению, не более.
Авторы решили оказуалить геймплей, избавились от кучи головоломок в середине игры, которые "тормозили" темп в "Snowdrop Escape", но по мне это наоборот вносило некую изюминку, хотя я сам на них утомлялся и пролетал с читами, там ещё и атмосфера ещё одного комплекса Aperture неплохая получилаcь,
разрабы вырезали то, на что жаловались шутероманы, но не дали ничего взамен, я наоборот думал что 1-ый успешный мод был только разогревом, и вот в "Зное" разрабы то дадут жару.
Сюжет - это опять треш, хихи-хаха, про бутылки с пивом для привлечения "антлионов" лучше.. не обсуждать этот аспект вообще, как обычно.. с момента в конце 2 локации я просто в голос выпал, там просто так трешово моделька была сделана, так это ещё и лору халфы противоречит вроде,
А ещё и озвучка невероятно кринжовая, не осуждаю, но по факту, кроме чела, который про "бар" чё-то орал.
Так вот, что же предлагает нам эта модификация:
● неплохо (но без изысков) по механикам переделанные модельки оружий,
● "реалистичный" режим, где при выбрасивании обоймы, патроны улетают вместе с ней (но это вообще никак не работает и не ощущается, потому что аммуниции на картах, как обычно дофига),
● Впервые в Халфе - сеттинг "совкового" Казахстана и прилагающееся к этому блистательное музыкальное сопровождение (композитор подарил моду, наверное, его лучшую часть),
● ещё от Сноудроп эскейпа остались "визуально" изобретательные головоломки, но теперь это просто "принеси-подай",
● Также, конечно, достойный "маппинг", всё красиво, можно разбирать мод на кадры, шкала "Сталкерской" атмосферы местами зашкаливает..
Но..как-то не докрутили, лично у меня в голове не клеилась первая локация и сирена из "Сити-17", как будто какая-то искусственная конструкция, не верилось в происходящее, звук сирены и комбайнов, наверное, надо было как-то изменить немного.
Геймдизайн на уровнях вполне обычный, до боли заезженные моменты с турельками и гранатами, есть крайне схожий с "первым эпизодом" момент, босс-вертолёт вообще убил.. кто придумал, что хорошим решением будет дать нам гранатомёт против вертолёта?? Бегать за вертушкой - это такая тупость..
В чём прикол 2-ой локации с постера я вообще не понял, ну просто базовая "кишка", чуть-чуть проедем на машинке в окружении камешков из Кс Го, простейшие секреты по пути, и, зачем-то.. большие пространства, по которым можно ездить, но которые никуда не ведут, нет путей объезда основного пути, там всё перекрыт, нет никакого смысла сворачивать с дороги, никакого геймдизайна, для красоты ток получается локация, один раз есть прикольный эффект "солнечного удара" на 2 секунды, ещё когда выходишь из зданий в глазах всё от солнца меркнет, но, я не знаю.. пошли бы с этим дальше, сделали бы "систему выносливости к жаре" или миражи-галлюцинации..
А третья локация просто немного связывает игру с Snowdrop Escape и даёт офигенную механику подзарядки брони на проводе, но используется она блин 2 раза! Ну почему. Еще сделали планшет с обновляющимися в реальном времени задачами, "Метро: Исход"-style, но опять же, головоломки из игры же убрали, так я ни разу им не пользовался, там просто пишутся задачи дойди из токи A в точку B, что итак всем и без него понятно.
В общем, поиграть час-два стоит, необычная атмосфера зашкаливает, но, в целом, не самый сильный мод за последнее время, по мне проигрывающий их предыдущему.

⏱️p.s. Но разрабам огромный респект, что выпустили мод точно в срок, прям не перенося ни на 1 день, объявив дату заранее за год, это прям феномем для модостроя, у авторов явно очень налаженные процессы.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651