

A tropical open-world adventure. Climb, glide, swim, and sail your boat around a beautiful archipelago in this physics-driven sandbox. Use Tchia's special ability to take control of any animal or object you can find, and Jam on your fully playable Ukulele. A game inspired by New Caledonia.
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Tchia ofrece una mecánica muy interesante y que por suerte a día de hoy no está explotada como es la capacidad de transformarse en cualquier animal u objeto. El problema es que no la aprovecha y se queda de una forma muy superficial.
¿Qué no me ha gustado?
- Su contenido secundario. Simplemente consiste en obtener una infinidad de coleccionables.
- Su mundo sin vida.
- El sistema de combate.
- Su contenido secundario. Simplemente consiste en obtener una infinidad de coleccionables.
- Su mundo sin vida.
- El sistema de combate.
¿Qué me ha gustado?
- Su historia y personajes. Más cruda y dura de lo que da a entender su estilo gráfico.
- Su mecánica principal pese a no sacarle todo el provecho.
- Su historia y personajes. Más cruda y dura de lo que da a entender su estilo gráfico.
- Su mecánica principal pese a no sacarle todo el provecho.
Tchia's New Caledonia influence is more than a tagline for advertisement, it's something that's felt the whole way through. I haven't had a game experience quite like this one.
The loop and sheer number of collectibles can get a little exhausting, and it is a bit clunky to swap between the map for navigation. Though the experience remains very enjoyable throughout
The loop and sheer number of collectibles can get a little exhausting, and it is a bit clunky to swap between the map for navigation. Though the experience remains very enjoyable throughout
O jogo é uma mistura de BOTW com GTA, sem a parte da violência. O jogo é bem bonito graficamente, mas peca muito no quesito de que sua principal mecânica é pouquíssima utilizada. A parte de exploração é chata e todo o jogo é muito repetitivo.
fetch quests, ropey performance (a 30fps cap on ps5, really?), and a general lack of focus made the two hours i spent with this very forgettable. it looks nice (other than the performance), the music is nice and it's a unique idea to centre your entire game around celebrating a specific culture; but actually playing this is mostly just walking around at an ever-so-slightly too slow pace, spirit-jumping into things for a limited time, and then doing fetch quest after fetch quest. oh and i guess some basic rhythm mini-games sometimes. maybe it gets more interesting later on but that is not a good enough reason to continue slogging through it for me.
Um jogo com uma ambientação legal e a mecanica de poder possuir outros objetos e animais é interessante mas o jogo não faz quase nada com ela. A estrutura repetitiva de andar no mundo aberto coletando coisas, buscar itens para certos personagens e as partes de combate são bem repetitivas e tornam a exploração, que é a melhor parte do jogo, cansativa bem rápido.
Very charming game with tons of heart but is sadly lacking in actual gameplay. The world is very flat and all missions/activities basically boil down to going somewhere, picking something up and then going back.