Tenchu: Stealth Assassins

Tenchu: Stealth Assassins

released on Feb 26, 1998

Tenchu: Stealth Assassins

released on Feb 26, 1998

Tenchu: Stealth Assassins is an action-adventure stealth game developed by Acquire and published by Sony Music Entertainment Japan in Japan and Activision worldwide for the PlayStation in 1998. Tenchu is known for its stealth gameplay and the eerie settings of feudal Japan. Tenchu was one of the first ninja games to incorporate stealth, a very crucial aspect of ninjutsu. However, aside from featuring traditional martial arts in battles, the game incorporates elements of historical fantasy and Japanese mythology. The game also used motion capture where actor/martial artist Sho Kosugi and his son Kane, were hired as actors for the game's combat moves.


Also in series

Tenchu: Fatal Shadows
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Tenchu: Wrath of Heaven
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Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins
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Rittai Ninja Katsugeki Tenchu: Shinobi Hyakusen
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Rittai Ninja Katsugeki Tenchu: Shinobi Gaisen
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I seem to remember running around on roof tops a lot on this and basically nothing else.

Muito bom

Tenchu, cara eu não entendi quase nada da história por que tava tudo em japonês, mas fazer oque, o jogo é muito bom não tem jeito. Nele tu é um ninja irado que tem missões de shinobi pra fazer, e cada missão tem seu próprio mapa. O jogo é um pouco mais do que parece por essa descrição, mas é difícil falar sobre isso sem spoilers.

O jogo é bem divertido de se jogar, foi minha primeira experiência com jogos de ninja, e eu acabei gostando bastante. ele tem algumas limitações por conta de ser de PS1, mas acabam que não são o suficiente para deixar o jogo ruim acredito eu. Uma das coisas que eu mais achei daora foi o sistema de combate, onde tu anda para trás pra defender, e aperta quadrado para atacar. Acaba sendo meio estranho por que não têm analógico no controle, então a movimentação e o sistema de ataque acabam sendo meio esquisitos, com um movimento durasso e bizarro, já que só se mexe pelo dpad, mas acredito que isso é algo que ainda sim por incrível que pareça agrega no jogo. Por conta de que existem muitos jogos que se você precisa matar um monte de inimigos em volta de você, se só vai precisar spammar o botão de ataque e gg, mato geral sem esforço, no Tenchu, ou tu vai escondidinho matando um por um até chegar no seu objetivo ou tu não passa de fase kkkkkk. Se não consegue matar os outros apertando quadrado sem parar, já que se tu for fazer isso, ele simplesmente vai defender todos seus golpes, então tu tem que estar com o seu oponente em combate, aí quando se vê que ele vai te ataca se defende e acerta ele em seguida. Os gráficos são bons pra época que foi lançado, e vendo de hoje em dia, eles ainda sim são bem bonitos, nada "uau" mas são bons (low-poly). A história é só algo que está passando no fundo, se não precisa focar nela exatamente e nem nada do tipo, se só vai jogando, seguindo os objetivos, explorando os mapas e sendo feliz.

Entre pontos negativos tem vários que vi durante o jogo, entre eles são que as cutscenes não podem ser skipadas, e em caso de tu fica preso no meio de uma fase que tenha no meio dela uma, toda vez que se fracassa, vc vai ser obrigado a ver ela inteira de novo e de novo até conseguir passar (é torturante). Outro é que tem uma fase em específico no jogo que é muito mais difícil que todas as outras. Eu fiquei mais ou menos 1h e 30m nessa porra, mas eu consegui passa, e ela é ássim tambem por conta do que eu disse antes, onde se passa pela missão normal, dps cutsece, dps batalha, faz umas merdas, ve umas outras coisas e depois no final tem outra batalha que se tu falha, se repete todo esse processo novamente, terrivel. E por fim, a movimentação do jogo que acaba sendo prejudicada por conta do controle do console não possuir analógicos, eu pelo menos tive uma dorzinha legal no dedo, de ficar afundando ele no meu dpad pra me mover por todos os mapas.

No final eu curti bastante o jogo, dá pra uma aliviada na nota, por conta da idade dele, mas a ideia e a experiência em si, é muito boa e divertida, muito bom na minha opnião. Tem em torno de 8h de gameplay mais ou menos, recomendo pra caramba pra quem quer testar algo novo.

I just can't get over the clunky controls, camera and terrible draw distance.

A primeira vez que fui ter noção que esse jogo existia foi num vídeo de curiosidades, e isso foi no mínimo 6 anos atrás, até que depois desses longos anos, me vem esse jogo em mente, logo numa época que estou interessado em jogos do PS1, no momento certo eu diria.

O jogo é muito bom, as músicas são boas, os gráficos achei bom, eu acho vibes gráfico de PS1 então não é algo que me incomoda, porém o que me encanta é o seu combate que, apesar de ser meio complicado no começo, com o tempo você pega o jeito como em qualquer jogo, é muito bom só ir pra cima dos inimigos (obviamente um de cada vez pra facilitar) e ignorar totalmente o seu "stealth", que convenhamos, não é lá tão intuitivo, pelo menos na experiência que eu tive, onde no máximo matava 3 no stealth e o restante na loucura mesmo.

Nas primeiras fases não tive dificuldade, como eu estava conhecendo o jogo e suas mecânicas, eu não me preocupava em avançar no jogo o mais rápido possível, sempre indo na calma fazendo com que fosse tranquilo e fácil toda a minha jornada... até chegar na fase 7, onde as coisas foram decaído aos poucos, inimigos cada vez mais malditos de se matar, onde passavam a maior parte do tempo só defendendo meus ataques do que me atacando, e quando me atacavam eram de maneira inesperada e certeira, fazendo eu perder bons HP's e poções de cura que poderiam ser úteis no futuro da fase, além que o RNG do jogo não me favorecia em alguns casos.

Porém, nada foi tão desafiador e frustrante como a última fase, onde se é aplicado a famosa regra que toda fase final tem que ser insuportável nesses jogos de PS1. O grande problema nessa fase, é que ela possui 2 bosses que são enfrentados em diferentes momentos, o primeiro sendo Onikage, um maluco dos chutes insanos que pode te destruir em 2 combos dependendo do seu azar, mas nada poderia piorar a situação se os inimigos comuns não pudessem entrar na área do boss, onde caso isso aconteça, é morte na certa, enfrentar mais de um inimigo de uma vez é querer perder HP desnecessariamente ou querer morrer. Caso passe dessa primeira parte de boa, você será presenteado com mais uma área com outro boss mais desgraçado... o Lorde Mei-Oh, o sacana solta raios e ainda se teletransporta para trás de você, te derrotando em poucos segundos, fazendo com que você tenha que rejogar a fase desde o início, tendo que derrotar o Onikage novamente, chegar no Lorde Mei-Oh e morrer no processo tendo que recomeçar tudo de novo.

Se não fosse por isso, eu dava 5 estrelas fácil para esse jogo, realmente gostei muito dele, porém essa última fase me sugou toda a felicidade que eu tinha, por isso digo que é mais recomendável que jogue até a penúltima fase, preserve sua felicidade.

E um adendo... cachorro nesse jogo é uma desgraça.



Tenchu can be a difficult game to get into since like many games of the PS1 era, it makes basically no attempt at explaining its core mechanics to the player in the game itself. However, if you're willing to stick with it and watch a guide or two, what you'll end up with is a deeply rewarding experience that I'd consider to be one of the best games that the PS1 has to offer.

Now I'm no expert on stealth games, my experience with the genre starts and ends with MGS, but what I can say is that I had a ton of fun throughout basically the entire game. Playing Tenchu can be a slow burn with how much waiting is involved but that's what makes the game so enjoyable, having to wait from a safe distance, analyze an enemies movement pattern and find your perfect moment to strike and then get rewarded with a sick looking takedown animation never got old. This is also helped by the excellent level design, there's only 10 of them but the game does an excellent job in forcing you to mix up how you approach a stage from traversing primarily on rooftops in mission 1 to being forced to do all of mission 3 on foot to then having to deal with the uneven terrain of mission 8. Missions are usually short and concise and it's not always clear on where you're meant to go but with how well designed the stages are, I didn't mind it, instead I was happy to spend more time than necessary if it meant I could secure a couple Grand Master ranks and unlock more items. Speaking of items, there's a ton of them here from shurikens, caltrops, poisoned rices, land mines etc and they do an excellent job at giving the player a number of options to diversify the way you tackle a mission.

As I already mentioned, there's a lot of downtime when playing Tenchu as you try to get a view of the enemies while putting up with the game's terribly aged rendering system, luckily though, this game has one of the best OSTs to any game I've played so there's always a tune you can latch onto while waiting around. Seriously, it's insane how good the music is here.

Now I've been singing the games praises and rightfully so, but even I can't deny that this games got some flaws. Aside from the fact that the game doesn't explain its mechanics and the draw distance often leads to instances where you try to slowly nudge yourself towards an out of sight enemy but once you see them they also see you, there's also the fact that combat here is really janky. This is fine for normal encounters since combat is something you're meant to avoid so it wouldn't make sense for it to feel good, but the game has a lot of bossfights where you're forced to deal with the janky combat and they're just not that fun. I just cheesed them with items usually since I didn't want to risk having to redo an entire mission from dying at the boss. Also, replay value could've been better. Replaying missions to get Grand Master ranks was fun but more could've been done with the fact that the game has two playable characters. Rikimaru and Ayame basically both control the same and go through the exact same missions with the only difference being their dialogue in cutscenes which doesn't really warrant playing as both of them.

So yes, its not perfect but what game is. What matters is that It succeeds in all the areas that it needs to and even though I tried bringing up some things wrong with it, I'd be lying if I said any of it really impacted my playthrough. It is a fantastic game and the definition of a hidden gem

For its time awesome but now bad render distance and terrible movement