The Document of Metal Gear Solid 2 gives a behind-the-scenes look at Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. You'll receive a thorough education on all aspects of Sons of Liberty, including original concept plans, rare video footage and trailers, and even programming secrets. Also included are playable VR training missions from Metal Gear Solid 2: Substance. With in-depth footage and insider information, The Document of Metal Gear Solid 2 is a complete resource guide for Metal Gear Solid fans.
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Every game should have an equivalent of The Document of MGS2 - literally everything and everything you could ever want pertaining to MGS2 is here. Things you'd expect like an extensive model viewer, concept art, and music test but it goes much deeper than that like a cutscene viewer with noclip enabled, full technical breakdowns of the game systems, the complete english script(!), Kojima's original game plan in Japanese(!!), all of the trailers including internal use test footage dating back to 1999(!!!), extensive staff interviews(!!!!), and much more, all presented in a slick package. If you like MGS2 or even just diving behind the scenes of game development you need to spend an afternoon with this.
é uma instalação que compõe o museu inteiro: todas as coisas aqui são dedicadas à mesma obra, que por si só só poderia ser documentada de um jeito lúdico. você usa os mesmos botôes pra trocar de tela que usava para trocar de arma, escuta os mesmos sons, espera o mesmo segundo e meio antes de uma cena (ou, nesse caso, algum trailer ou vídeo promocional) carregar.
é difícil falar de mgs2 hoje em dia simplesmente porque parece que tudo já foi destrinchado e o jogo alcançou um status que dificulta muito o acesso à seu modo mais puro. além de jogar sem ter entrado na internet nos últimos 22 anos, essa aqui é a melhor forma de ver como todas essas opiniões se formaram. a sofisticação do menu, os relatórios (que, infelizmente, estão em japonês no disco [mas podem ser acessados em inglês na internet]), os créditos à equipe inteira (inclusive os músicos além do harry!) dentre entranhas de desenvolvimento: modelos de personagem não usados, modelos de lugar não usados, modelos arquitetônicos não usados. tudo meio de modelos de personagens usados, modelos de lugar usados, modelos arquitetônicos usados. música, movimentos, e até uma quantidade razoável de missões VR (que, é claro, só poderiam ser jogadas em um disco chamado "documento").
tem menos do que um menu de "extras" de dvd e significa muito mais. um filme esteta, uma revista multimídia, um companheiro mordaz: tudo o que o jogo original também é.
é difícil falar de mgs2 hoje em dia simplesmente porque parece que tudo já foi destrinchado e o jogo alcançou um status que dificulta muito o acesso à seu modo mais puro. além de jogar sem ter entrado na internet nos últimos 22 anos, essa aqui é a melhor forma de ver como todas essas opiniões se formaram. a sofisticação do menu, os relatórios (que, infelizmente, estão em japonês no disco [mas podem ser acessados em inglês na internet]), os créditos à equipe inteira (inclusive os músicos além do harry!) dentre entranhas de desenvolvimento: modelos de personagem não usados, modelos de lugar não usados, modelos arquitetônicos não usados. tudo meio de modelos de personagens usados, modelos de lugar usados, modelos arquitetônicos usados. música, movimentos, e até uma quantidade razoável de missões VR (que, é claro, só poderiam ser jogadas em um disco chamado "documento").
tem menos do que um menu de "extras" de dvd e significa muito mais. um filme esteta, uma revista multimídia, um companheiro mordaz: tudo o que o jogo original também é.