é uma instalação que compõe o museu inteiro: todas as coisas aqui são dedicadas à mesma obra, que por si só só poderia ser documentada de um jeito lúdico. você usa os mesmos botôes pra trocar de tela que usava para trocar de arma, escuta os mesmos sons, espera o mesmo segundo e meio antes de uma cena (ou, nesse caso, algum trailer ou vídeo promocional) carregar.

é difícil falar de mgs2 hoje em dia simplesmente porque parece que tudo já foi destrinchado e o jogo alcançou um status que dificulta muito o acesso à seu modo mais puro. além de jogar sem ter entrado na internet nos últimos 22 anos, essa aqui é a melhor forma de ver como todas essas opiniões se formaram. a sofisticação do menu, os relatórios (que, infelizmente, estão em japonês no disco [mas podem ser acessados em inglês na internet]), os créditos à equipe inteira (inclusive os músicos além do harry!) dentre entranhas de desenvolvimento: modelos de personagem não usados, modelos de lugar não usados, modelos arquitetônicos não usados. tudo meio de modelos de personagens usados, modelos de lugar usados, modelos arquitetônicos usados. música, movimentos, e até uma quantidade razoável de missões VR (que, é claro, só poderiam ser jogadas em um disco chamado "documento").

tem menos do que um menu de "extras" de dvd e significa muito mais. um filme esteta, uma revista multimídia, um companheiro mordaz: tudo o que o jogo original também é.

Reviewed on Jul 28, 2023


1 Comment


5 months ago

Muito exagerado/romantizado nos comentários finais, mas descreveu bem.