Unsighted

released on Sep 30, 2021

After a long war with the humans, the few androids that remain in Arcadia are running out of Anima, the energy that gives all robots consciousness.


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Amazingly fun fast paced combat, with very open-ended progression and a greatly designed explorable world.
A few combat scenarios can be awkward however, and the storytelling leaves a lot to be desired.

This game was defined by all of the individual stories that were told every time I had to make any choice. At one point you get a dog companion who is functionally helpful (I named mine Doris) but every so often requires a nape

unsighted sounds like the tiktok word for blind person

This game is often categorized as a Metroidvania and, hey guys, this ain't a Metroidvania. This is as much a Metroidvania as Link to the Past is. Unsighted is a 2D Zelda-like, and only an OK one at that.
The most unique thing about Unsighted is the system where all characters are basically on a death timer. The longer you take in-game, the more NPCs you'll lose. And this isn't limited to random townsfolk, crucial NPCs like merchants can just die and then not be in your game anymore. It's a fascinating idea but a supremely stressful and un-fun way to play a video game. I truly can't think of anything I want less than for my entire playthrough of a game to be timed. Thankfully, you can turn that feature off. However, once you do turn that unique mechanic off, there's nothing that sets Unsighted apart from any other 2D Zelda-like. The art style is dark and the perspective is poorly done making it difficult to tell when platforms you're next to are actually on your level or if they're above you. I also find the overall pixel art style to just be very unappealing, especially the cutscenes.
Overall, Unsighted has some cool ideas but the game is more enjoyable with its most unique mechanic turned off. And once you turn that off, Unsighted is just an unsightly pixel-art 2D Zelda-like.
+ Great diverse cast of characters
+ Combat gameplay is decent, but challenging
+ Timed game mechanic is unique
- Timed game mechanic is stressful and not fun
- Ugly, dark pixel art visuals
- Isometric perspective is poorly-done making traversal and puzzles difficult

Es un juegazo, se lo recomiendo a todo el mundo.
Es de género aventura, como los zeldas antiguos, pero una jugabilidad mucho más divertida ya que tienes dos armas a la vez una de corto alcance y otra de largo alcance que hay varios modelos de cada como, espadas, hachas, pistolas, shuriken, lanzagranadas,... pero el combate no se reduce a eso, sino que también hay un sistema de parrys, personalización con chips que te permite hacer más daño con un tipo de arma específica, o con ataques en salto o justo después de hacer un parry, por ejemplo.
El sistema de personalización también te permite aumentar tu salud o tu stamina, o hacer que puedas correr sin gastar stamina o recursos salud conformes mates enemigos, que te hagan menos daño los enemigos.
Luego tambien hay un sistema de objetos equipables pero que se gastan que son unos engranajes que permiten hacer más daño, que te hagan menos daño, que tenga más stamina o que puedas resucitar la primera vez que te maten, por ejemplo.
He dicho que el juego es del estilo Zelda antiguo porque tiene sus mazmorras con puzzles (la mayoría no son difíciles) y con un jefe final. El juego te recomienda hacer las mazmorras en un orden específico pero te da la libertad para que los hagas en el orden que quieras.
Tiene una historia emotiva que trata sobre una civilización de androides que han sido atacados por unos seres extraños y la protagonista trata de rescatar a su pareja. Se podría decir que es un poco cliche pero tiene algunos momentos emotivos.
El juego tiene un sistema, opcional, que hace que los autómatas tengan un tiempo limite de vida que se va agotando conforme avanzas y tienes que suministrar los recursos para que puedan sobrevivir los autómatas que más te interesan, esto le da un toque más inmersivo a la situación que estan viviendo los personajes, pero como es opcional lo puedes desactivar por si quieres explorar todas las zonas al ritmo que te guste.
Por si no fuera poco todo esto (que te puede durar unas siete u ocho horas) también tiene un modo de roguelite que tienes que ir pasando por zonas de las mazmorras creadas proceduralmente mientras derrotas enemigos, jefes y obtienes armas, chips o engranajes por el camino.
Y también tiene otro modo de juego que es una Bosh Rush para poder enfrentarte contra todos los jefes uno tras otro, por si quieres prácticar o retarte para que conseguir el mejor tiempo.
Como bonus el juego tiene logros incluidos dentro del juego asi que es uno de los pocos juegos en switch con logros.
A mi me ha gustado mucho, me lo pase cuando estuvo en game pass y me lo he vuelto a pillar para la switch de lo mucho que me gusto y poder jugarlo donde y cuando quiera.
De hecho esta en mi top3 indies favoritos junto al Shovel Knight y Hades.