X-Men: Madness in Murderworld

X-Men: Madness in Murderworld

released on Dec 31, 1989

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X-Men: Madness in Murderworld

released on Dec 31, 1989

X-Men: Madness in the Murderworld is a 1989 game for PC, Commodore 64, and Amiga. If the X-Men are to save the day, the player must combine action and adventuring skills. A device to stop Magneto exists, but the pieces must be found. In total, there are over 500 scenes of combat and action. You can switch between the X-Men at any time, with their special abilities ranging from Wolverine's claws to the Nightcrawler's teleporting incorporated into their moves. Other X-Men regulars feature in the game, complete with their special abilities.


Also in series

X-Men: Gamesmaster's Legacy
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Wolverine: Adamantium Rage
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X-Men
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X-Men II: The Fall of the Mutants
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Pollux
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Cool idea to let you swap between X-Men on the fly, but good lord the gameplay here is like wading through molasses. Not a great first outing for the mutants.

Dejadme que os diga algo a todes les que os quejáis de que no se puede jugar a esto: os falta calle.

X-Men: Madness in Murderworld es, a mi juicio, el primero intento serio de trasladar la dinámica y ritmos de los cómics más conocidos de la Patrulla X (los escritos por Chris Claremont entre los años 70 y 90) a un modelo de juego que intenta situarte en un punto intermedio entre la acción sin ritmo del juego de NES (producido aparte, pero con ideas muy similares), y un juego de exploración y plataformas tradicional de ordenador, a lo Moctezuma o Dangerous Dave. Como tal, es un juego que requiere cierta mentalidad de resolución de puzzles para poder solventarse, con un poquito de lógica de aventura gráfica metida de por medio. En algunos aspectos, la edad y época en la que salió este juego actúan en su contra: la posibilidad de arruinar tu partida casi al principio (guardad SIEMPRE que vayáis a usar los poderes de los mutantes en cualquier objeto, no sea que se destruya) me hizo tener que repetir las casi tres horas de partida que llevaba encima. Al mismo tiempo, este juego carece de algo que ninguna obra de ordenador iba a poder ofrecerte en la época, más allá de Commander Keen, y eso era buenas mecánicas de colisión. Luchar contra la mayoría de jefes y monstruos en este juego es un asunto de machacar botones y, en ocasiones, desarrollar un ritmo que te permita esquivar el ataque del enemigo cada vez.

Todos estos elementos son engorrosos para alguien acostumbrade al pulido moderno de la mayoría de títulos. Pero para alguien que sepa cómo se jugaba en la época, me atrevo a decir que era de lo mejorcito que podías encontrar. Francamente, más allá de ese detalle menor, si eres capaz de apreciar la variedad de puzzles y secretos que este juego ofrece (y los guiños que hace a los cómics, algunos de ellos muy concretos), seguramente te parezca uno de los mejores títulos basados en los X-men del momento.

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Let me say something upfront to everyone who complains about this game being unplayable: you lack the smarts.

X-Men: Madness in Murderworld is, in my opinion, the first serious attempt to transfer the dynamics and rhythms of the X-Men comics (at least those written by Chris Claremont between the 70s and 90s) to a system that translates them somewhere in between the arcade slog of the NES game (produced separately but with similar ideas) and a traditional computer action game, a la Montezuma or Dangerous Dave. As such, it's a game that requires some puzzle-solving and a little bit of graphic adventure logic to be thwarted. In some respects, its age works against it: getting the chance to ruin your game almost instantly (ALWAYS save whenever you want to use your mutant powers) forced me to redo almost three hours of gameplay. At the same time, this game lacks the same thing that every computer game lacked at the time (beyond Commander Keen), which was good collisions. Fighting bosses and monsters in this game is a matter of button mashing and, at times, rhythmically moving around to dodge the attacks.

All of these elements are cumbersome for someone used to modern polishes. But for someone who knows how games used to be, I dare say it was one of the best you could find. Frankly, beyond these minor elements, I think the sheer variety of puzzles and secrets (and the nods it makes toward to the original comic books) makes it one of the best X-men titles of the period.

~ Objetivo: X-Men '97 (2023) ~
Videojuegos – Parte 02

Injugable, literalmente. Me cabreo solo de pensar en este juego. Pensaba que no podía ser peor que el anterior de la lista, me equivocaba.