Zone of the Enders: The Fist of Mars

Zone of the Enders: The Fist of Mars

released on Sep 27, 2001

Zone of the Enders: The Fist of Mars

released on Sep 27, 2001

Based on the popular PlayStation2 title, Zone of the Enders: The Fist of Mars is a 2-D, turn-based strategy game in which players take control of an army of trucks, tanks, fighters, and giant anime-styled robots, called LEVs, to fight for liberation as part of the Mars underground resistance. Players must carefully select their actions, move around large battlefields, and think tactically when engaging enemy units. Battle experience will make you more powerful, and you will be able to optimize and upgrade your units.


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Zone of the Enders: The Fist of Mars is a very nice and entertaining mecha tactical RPG that may be abit too easy but the storytelling and presentation is where it really shines. It is also told in a visual novel style and despite how simple the actual plot and characters are, the situations/episodes aren't stupid. It also gets really interesting as you further progress and its ending is great too. The music is nice too even though there is lack of variety. I'd definitely recommend giving this a try especially if you enjoyed Zone of the Enders/The 2nd Runner.

Underrated SRPG/VN with interesting characters, plot, and mecha design. If you find it too easy, try to disable IBS and enjoy the game

Fist of mars es un tactical RPG con elementos de novela visual, en donde la historia es dividida en capitulos, cada capitulo posee una gran porción de historia, y al final de este tienes que resolver una misión, este juego es muy reminiscente de los videojuegos para GBA de super robot wars, ya que usan una estructura muy similar para presentar los sprites de los personajes y el escenario en los niveles. Sin embargo, Fist of mars es mucho más simple con todas sus mecanicas, careciendo de muchas las cuales caracterizan a super robot wars (la que más se nota es un sistema para que tus unidades obtengan poderes extra en medio combate), haciendo que las actividades que puedas hacer en tu turno se limiten normalmente a atacar 1 vez con tus unidades, o usar una de las 2 unidades support para recuperar vida o munición para tus unidades.

Ahora, debido a toda la simpleza que tendría este combate, se ha decidido el añadir un sistema para golpear el cual no se había visto en un juego de este estilo, a este se le llama "IAS system", este sistema está hecho para darle un ambiente con mucho mayor acción a las batallas.

En los rpg tacticos, la manera de atacar suele ser el presionar una unidad, decir que ataque realizará, y seleccionar al enemigo a atacar, y se nos suele mostrar una pantalla con el porcentaje de probabilidades para golpear al oponente, el IAS system añade algo a la formula: Al empezar el ataque, podremos controlar un circulo el cual debemos controlar para lograr apuntar al oponente y golpearlo efectivamente, dependiendo del porcentaje de golpe, este circulo será más grande o más pequeño, haciendo más o menos dificil el golpear. Además, cuando los demás nos ataquen, podemos controlar al circulo para poder evadir los ataques del oponente y así evitar recibir daño.

Este sistema representa la mayor fortaleza que tiene el gameplay del juego para mostrar...Y al mismo tiempo representa su mayor debilidad, el problema de este sistema, es que se vuelve muy facil el lograr esquivar y golpear a los oponentes, haciendo que la dificultad del juego se sienta algunas veces inexistente, y se puede volver hasta aburrido el esquivar cuando te enfrentas a demasiados oponentes, ahora, si quieres, puedes desactivar este sistema, pero al hacerlo, entonces lo unico que podrás hacer será confiar en las probabilidades de golpear o ser golpeado que tienes en un inicio, debido a lo poco que puedes realizar en tu turno. Y el hacer eso no es buena idea, porque la resistencia de tus unidades no es la suficiente como para soportar los suficientes golpes en muchos de los escenarios, así que si desactivas el sistema, todo se vuelve una fiesta de azar dolorosa de experimentar. Así que mucho disfrute del juego dependerá de que tanto puedas disfrutar del IAS system y de cuanto te enganche la historia.
Ahora, hablando de la historia, esta es tu clásica historia de anime de mechas inspirada en gundam, va sobre un grupo de rebeldes los cuales deben de tratar de quitar parte de la injusticia en marte debido a que los marcianos (aquí llamados "enders") son oprimidos por el gobierno terrestre, el protagonista, Cage Midwell, terminará encontrando un mecha (acá llamado "LEV" u "Orbital frame" dependiendo del modelo) y por circunstancias, terminará interactuando con este grupo, la historia es bastante normal por la mayor parte, usualemente va sobre el grupo protagonico realizando misiones por el bien de marte, esto es hasta las ultimas partes del juego en donde todo se pone mucho más interesante y agradable (el final es genial), pero por la mayor parte la historia y personajes son muy simples y hasta parecen clichés andantes, pero no es una estupidez enorme, así que puede ser algo disfrutable. Y los personajes, pese a lo que mencioné antes, tampoco son odiables (exceptuando a varios antagonistas).

Y por último, el OST también es bastante decente, dentro de él hay temazos, pero siento que el problema principal de este, es que para los niveles que hay, hay muy poca variedad en las canciones del juego (siendo solo 4, si mi memoria no me falla, y el juego tiene un maximo de 25 niveles), haciendo que estas no se sientan igual luego de escucharlas la primera vez.

Dicho esto, opino que este juego es una experiencia decente que te puede entretener dependiendo de que tan seguido lo juegues, y tampoco es un juego muy largo, así que ahí está si quieres pasar un rato.

One of the best visual novels in the entire existence, please revive this game on modern platforms, PLEASE

A fun tactics game with an interesting story but much too easy combat.

My first ever turn-based strategy RPG, replaying it again reminded me how fun it could be. It also reminded me of a lot of the game's problems. Unless you turn off the ability to manually dodge attacks, the game is a cakewalk. Attacks are extremely easy to dodge, so I rarely find myself in a situation where I have injured units. This pretty much trivializes the game's difficulty. Plot's interesting but the characters are generic cliches. Semyl's dialogue is especially cringe-worthy.