Угловатый графон из 2005 года? Худший ИИ союзников, который вы видели в игре за 900 рублей? Какая-то японщина с неудобным меню?
Да, но не об этом вы будете думать, когда через вас будет перешагивать огромный робот, разрушая по городскому кварталу каждым своим шагом.
Всю игру японцы вам будут пытаться вынести мозг. Насекомые-убийцы? Сделаем их гигантскими и в несметном количестве. Инопланетные роботы? Одна нога будет размером с небоскреб. Вражеские дроны? От их обилия не будешь видеть солнечного света. Босс собрался тебя атаковать? Будет стрелять в тебя из нескольких десятков пушек одновременно.
Никакая другая игра не передаст ощущения, будто ты в фильме "Звездный десант". Когда ты, играя простым рядовым солдатом, смотришь как вдалеке с холмов к тебе тянется туча гигантских муравьев, ты думаешь: "Да вы наверное шутите! Хотите сказать что мне придется сражаться со всеми ними?"
В игре есть 4 класса бойцов. Не очень много для игры, которая постоянно хочет тебя удивить, но каждый из них совершенно не похож на другие. Можно сказать, что это не 4 класса, а 4 режима игры. Либо отстреливаешь врагов как обычный пехотинец. Либо летаешь по всему полю боя и фигачишь энергетическими шарами. Либо ездишь в танках и мехах, периодически вызывая орбитальные удары. Либо ходишь медленным тяжелым солдатом в экзоскелете с миниганом и мортирой (и это только в одной руке).
На первый взгляд кажется, что боевая система реализована лениво и аркадно. Бесконечное количество патронов, разноцветные ящики с лутом, выпадывающие из жуков, невнятная анимация перезарядки, одинаковые модельки оружия для многих пушек. Но когда открывается доступ к новым пушкам, то понимаешь, что имеешь дело с одной из самых хорошо реализованных оружейных систем в играх. Посмотрите например как реализован миниган: отдача, разброс, траектория, огневая мощь, звук - все как надо. А когда стреляешь из ручной пушки, то ощущаешь именно то, что отправляешь в полет несколько тонн стали. Каждое второе оружие здесь - уникальная машина, которой приятно пользоваться, и аналогов которой вы не увидите в других играх.
Большое количество оружия в игре (разработчики заверяют, что около 800) не просто для галочки. Оно именно разнообразное и для разных ситуаций, стилей игры. Ты можешь 2 часа проходить уровень, выбрав не подходящее оружие или пройти за 3 минуты, выбрав нужное.
То же самое с уровнями. Их не просто много (около сотни), но они еще и отличаются разнообразием задач, тактик, сквозь них проходит даже некий сюжет. И если в начале игры вы просто мочите жуков, то в дальнейшем все становится интересней, эпичней и разнообразней.
Каждый уровень - это большой открытый мир, по которому можно ходить, прыгать, летать. Поэтому, хоть задачи у тебя вполне конкретные, ты ощущаешь себя будто бы в опен-ворлд игре, но при этом не начинаешь скучать из-за неопределенности целей.
В игре поощряется кооп. Многие мощные пушки рассчитаны на взаимодействие союзников. Товарищ поможет навести твою ракету, подвезет тебя на танке, установит для тебя энергетический щит, подзарядит энергией. Оживит, в конце концов.
В общем, эпичная игра. Эпичная в своей проработанности и трешовости. Эпичное оружие, эпичные враги, эпичная разрушаемость, эпично неудобное меню, эпичная цена. Хотя с учетом всех плюсов не такая уж и большая.
Да, но не об этом вы будете думать, когда через вас будет перешагивать огромный робот, разрушая по городскому кварталу каждым своим шагом.
Всю игру японцы вам будут пытаться вынести мозг. Насекомые-убийцы? Сделаем их гигантскими и в несметном количестве. Инопланетные роботы? Одна нога будет размером с небоскреб. Вражеские дроны? От их обилия не будешь видеть солнечного света. Босс собрался тебя атаковать? Будет стрелять в тебя из нескольких десятков пушек одновременно.
Никакая другая игра не передаст ощущения, будто ты в фильме "Звездный десант". Когда ты, играя простым рядовым солдатом, смотришь как вдалеке с холмов к тебе тянется туча гигантских муравьев, ты думаешь: "Да вы наверное шутите! Хотите сказать что мне придется сражаться со всеми ними?"
В игре есть 4 класса бойцов. Не очень много для игры, которая постоянно хочет тебя удивить, но каждый из них совершенно не похож на другие. Можно сказать, что это не 4 класса, а 4 режима игры. Либо отстреливаешь врагов как обычный пехотинец. Либо летаешь по всему полю боя и фигачишь энергетическими шарами. Либо ездишь в танках и мехах, периодически вызывая орбитальные удары. Либо ходишь медленным тяжелым солдатом в экзоскелете с миниганом и мортирой (и это только в одной руке).
На первый взгляд кажется, что боевая система реализована лениво и аркадно. Бесконечное количество патронов, разноцветные ящики с лутом, выпадывающие из жуков, невнятная анимация перезарядки, одинаковые модельки оружия для многих пушек. Но когда открывается доступ к новым пушкам, то понимаешь, что имеешь дело с одной из самых хорошо реализованных оружейных систем в играх. Посмотрите например как реализован миниган: отдача, разброс, траектория, огневая мощь, звук - все как надо. А когда стреляешь из ручной пушки, то ощущаешь именно то, что отправляешь в полет несколько тонн стали. Каждое второе оружие здесь - уникальная машина, которой приятно пользоваться, и аналогов которой вы не увидите в других играх.
Большое количество оружия в игре (разработчики заверяют, что около 800) не просто для галочки. Оно именно разнообразное и для разных ситуаций, стилей игры. Ты можешь 2 часа проходить уровень, выбрав не подходящее оружие или пройти за 3 минуты, выбрав нужное.
То же самое с уровнями. Их не просто много (около сотни), но они еще и отличаются разнообразием задач, тактик, сквозь них проходит даже некий сюжет. И если в начале игры вы просто мочите жуков, то в дальнейшем все становится интересней, эпичней и разнообразней.
Каждый уровень - это большой открытый мир, по которому можно ходить, прыгать, летать. Поэтому, хоть задачи у тебя вполне конкретные, ты ощущаешь себя будто бы в опен-ворлд игре, но при этом не начинаешь скучать из-за неопределенности целей.
В игре поощряется кооп. Многие мощные пушки рассчитаны на взаимодействие союзников. Товарищ поможет навести твою ракету, подвезет тебя на танке, установит для тебя энергетический щит, подзарядит энергией. Оживит, в конце концов.
В общем, эпичная игра. Эпичная в своей проработанности и трешовости. Эпичное оружие, эпичные враги, эпичная разрушаемость, эпично неудобное меню, эпичная цена. Хотя с учетом всех плюсов не такая уж и большая.
After the grim over-seriousness of Insect Armageddon we're back on form with 4.1 TSoND. For those who need a recap Earth Defense Force puts you in the role of a soldier who must kill a billion giant insects, robots, aliens, kaiju, and UFO's that are invading the planet. It's ridiculous in premise and gameplay, but what may first appear as a silly and simple shooter is surprisingly nuanced in every way.
4.1 standardises the four base classes of the game introduced in IA - Ranger (basic soldier), Wing Diver (high speed flyer), Fencer (lumbering artiliary), and Air Raider (vehicles, mechs, and air strikes). It also introduces new ridiculous enemies like the godzilla-esque Ergines and the equally ridiculous Balam Walking Fortress mecha you get to pilot to fight them. It's also a relief to see a return of the light hearted comedy from radio chatter and mission briefings, a gigantic 800 weapons to unlock, and 80 missions to grind at.
The gameplay in this series remains incredibly consistent and its biggest strength. It's an arcade style 3rd person shooter with infinite ammo, you have to tactically reload and dodge the billions of incoming attacks while hosing down the never ending army of spiders, ants, robots, and flying ships that dominate the horizon. It's an intense, frantic, and challenging inundation of sheer numbers that I can't get enough of as you desperately fight for your life.
As you play you can grab armour and weapon crates that unlock new guns and decrease the damage you take permanently (1 point at a time). The weapons range from practical and fun to ridiculous and silly with bouncing ammo and nuclear bombs that fly comically slow.
The EDF formula remains simple, as long as the gameplay feels right it can handle a lot of issues around it but thankfully 4.1 gives us a nice graphical update, a return to the older styles of game, a fun variety of new gear, tweaked classes, and even more silly monsters to ravage.
At this point 6 is about to come out, and 5 is a perfectly fine upgrade to 4.1 so there's little need to jump on this ship now but at the time it was a welcome return to form.
4.1 standardises the four base classes of the game introduced in IA - Ranger (basic soldier), Wing Diver (high speed flyer), Fencer (lumbering artiliary), and Air Raider (vehicles, mechs, and air strikes). It also introduces new ridiculous enemies like the godzilla-esque Ergines and the equally ridiculous Balam Walking Fortress mecha you get to pilot to fight them. It's also a relief to see a return of the light hearted comedy from radio chatter and mission briefings, a gigantic 800 weapons to unlock, and 80 missions to grind at.
The gameplay in this series remains incredibly consistent and its biggest strength. It's an arcade style 3rd person shooter with infinite ammo, you have to tactically reload and dodge the billions of incoming attacks while hosing down the never ending army of spiders, ants, robots, and flying ships that dominate the horizon. It's an intense, frantic, and challenging inundation of sheer numbers that I can't get enough of as you desperately fight for your life.
As you play you can grab armour and weapon crates that unlock new guns and decrease the damage you take permanently (1 point at a time). The weapons range from practical and fun to ridiculous and silly with bouncing ammo and nuclear bombs that fly comically slow.
The EDF formula remains simple, as long as the gameplay feels right it can handle a lot of issues around it but thankfully 4.1 gives us a nice graphical update, a return to the older styles of game, a fun variety of new gear, tweaked classes, and even more silly monsters to ravage.
At this point 6 is about to come out, and 5 is a perfectly fine upgrade to 4.1 so there's little need to jump on this ship now but at the time it was a welcome return to form.