Sonic marcó un antes y un después en mi relación con los videojuegos, así que es casi imposible ver este juego con otros ojos que no sean los de aquel niño que recibió una Mega Drive por su cumpleaños lleno de emoción.
Pero los ojos más curtidos de mi yo actual han osado ver un poco más allá y reconocer las cosas que no encajan en este hito de los videojuegos. Cosas que a día de hoy relegarían a este juego a una posición menos destacada a la que ganó en su día. Diseños de niveles que no son coherentes con la forma de jugar, injustas maneras de morir, jefes absolutamente poco inspirados que parecen un trámite burocrático...
Pero Sonic no salió en 2022. Salió en 1991. Y lo agradeceré siempre.
Pero los ojos más curtidos de mi yo actual han osado ver un poco más allá y reconocer las cosas que no encajan en este hito de los videojuegos. Cosas que a día de hoy relegarían a este juego a una posición menos destacada a la que ganó en su día. Diseños de niveles que no son coherentes con la forma de jugar, injustas maneras de morir, jefes absolutamente poco inspirados que parecen un trámite burocrático...
Pero Sonic no salió en 2022. Salió en 1991. Y lo agradeceré siempre.
Aus heutiger Sicht ist Sonic 1 kein gutes Spiel wenn es um den Punkt "Leveldesign" geht. Sonic´s Gimmick ist das er schnell laufen kann und die Green Hill Zone ist ein gutes Level dafür! Jedoch werden die Level ab der Marble Zone immer linearer und enger wodurch Sonic nie wirklich die volle Geschwindigkeit erreichen kann. Und über die Special Stages will ich gar nicht erstmal reden...