(NOTE: JUST LIKE THE N-SANE TRILOGY, THE COPY I PLAYED OF CRASH 4 IS A USED COPY. ACTIVISION DID NOT GET A SINGLE CENT FROM ME.)
Crash 4: It's About Time is another good Crash game. It is so close to great. The visuals are nice and expressive, the story, while simple, has funny writing, and this game is fun.
The platforming is great. The level design is superb and it is a fair challenge. The final stage can go fuck itself, though. "It is the final stage, it supposed to be hard, blah blah". I played with the retro mode, which gave me lives, and I almost got a game over from that last section of the final stage. If you do not want to worry about lives, go with the modern mode.
In this game, you will get different masks that grant Crash/Coco different abilities. The blue mask can phase objects, the purple mask lets you do a move similar to the Death Tornado Spin from Crash 3, the yellow mask slows down time, and the green mask is anti gravity. My favorite mask is the yellow mask for the time slow down. The blue mask is decent, I kind of lose control using the purple mask, and I hate the anti gravity gimmick with the green mask.
At certain parts of the game, you will play as different characters: Tawna, Dingodile, and Cortex. Tawna and Dingodile are fun to play as, but I do not like Cortex. His ray gun can turn enemies into solid platforms and platforms to bounce on, but he feels more limited. No double or hovering like Tawna and Dingodile.
The bosses saw a massive improvement. They are not piss easy. They put up a fight and I am glad they do. Crash 1-3 had unimpressive boss fights, so thank God, we finally got good boss fights here.
Like the Crash N-Sane Trilogy, I did not bother 100 percenting this game. I saw how nightmarish it can get, so I did not want to chuck my PS5 out the window. I completed the story and moved on.
Crash 4 is another good Crash game. Great platforming, bosses, and gameplay. Final level is dogshit, but I still had a good time playing and beating this game.
Crash 4: It's About Time is another good Crash game. It is so close to great. The visuals are nice and expressive, the story, while simple, has funny writing, and this game is fun.
The platforming is great. The level design is superb and it is a fair challenge. The final stage can go fuck itself, though. "It is the final stage, it supposed to be hard, blah blah". I played with the retro mode, which gave me lives, and I almost got a game over from that last section of the final stage. If you do not want to worry about lives, go with the modern mode.
In this game, you will get different masks that grant Crash/Coco different abilities. The blue mask can phase objects, the purple mask lets you do a move similar to the Death Tornado Spin from Crash 3, the yellow mask slows down time, and the green mask is anti gravity. My favorite mask is the yellow mask for the time slow down. The blue mask is decent, I kind of lose control using the purple mask, and I hate the anti gravity gimmick with the green mask.
At certain parts of the game, you will play as different characters: Tawna, Dingodile, and Cortex. Tawna and Dingodile are fun to play as, but I do not like Cortex. His ray gun can turn enemies into solid platforms and platforms to bounce on, but he feels more limited. No double or hovering like Tawna and Dingodile.
The bosses saw a massive improvement. They are not piss easy. They put up a fight and I am glad they do. Crash 1-3 had unimpressive boss fights, so thank God, we finally got good boss fights here.
Like the Crash N-Sane Trilogy, I did not bother 100 percenting this game. I saw how nightmarish it can get, so I did not want to chuck my PS5 out the window. I completed the story and moved on.
Crash 4 is another good Crash game. Great platforming, bosses, and gameplay. Final level is dogshit, but I still had a good time playing and beating this game.
Goddamn this game is unforgiving and incredibly tough if you're not a platforming person. They want you to beat a stage in under 3 lives but there are multiple late stages where I'm dying upwards of 30-45 times cause of the hitbox or not being able to react in milliseconds. (Tell me to get good and you're blocked)
[9 horas e 20 minutos]
Como sucessor da trilogia e lançado após vários anos do último título, é de se esperar que o jogo seja considerado um fracasso, ou algo do gênero, devido ao longo período decorrido. A geração e interesses também mudaram significativamente nesse intervalo, e criar um jogo de plataforma em 2020 poderia ter sido um tiro no pé. No entanto, na minha opinião, foi um acerto enorme.
Embora não tenha explorado as missões secundárias e todos os elementos grandiosos que o jogo propõe (sei que entrega muito bem), optei por concluir apenas a campanha principal durante a transmissão ao vivo. Pretendo desfrutar completamente do jogo, alcançando a marca de 100% de conclusão e explorando todos os detalhes em outra ocasião, mas isso ainda não aconteceu.
Acredito que este jogo tenha sido mais desafiador do que a trilogia anterior, sendo também um grande acerto em termos de história, complementando os eventos envolvendo os queridos Uka-Uka e Aku-Aku. Diverti-me bastante, mas enfrentei uma dificuldade considerável na última fase do jogo. Foi extremamente complicado, e quase todas as vidas acumuladas ao longo da jornada foram perdidas no final. Embora não me lembre dos números exatos, estimo que, das 70 vidas iniciais, terminei o jogo com apenas 6 ou 8 restantes.
Reforço que a experiência foi desafiadora, mas extremamente recompensadora e gratificante. Quando uma empresa cuida com carinho de uma franquia já estabelecida, mantendo o mesmo cuidado e sentimento, o sucesso é inevitável.
Como sucessor da trilogia e lançado após vários anos do último título, é de se esperar que o jogo seja considerado um fracasso, ou algo do gênero, devido ao longo período decorrido. A geração e interesses também mudaram significativamente nesse intervalo, e criar um jogo de plataforma em 2020 poderia ter sido um tiro no pé. No entanto, na minha opinião, foi um acerto enorme.
Embora não tenha explorado as missões secundárias e todos os elementos grandiosos que o jogo propõe (sei que entrega muito bem), optei por concluir apenas a campanha principal durante a transmissão ao vivo. Pretendo desfrutar completamente do jogo, alcançando a marca de 100% de conclusão e explorando todos os detalhes em outra ocasião, mas isso ainda não aconteceu.
Acredito que este jogo tenha sido mais desafiador do que a trilogia anterior, sendo também um grande acerto em termos de história, complementando os eventos envolvendo os queridos Uka-Uka e Aku-Aku. Diverti-me bastante, mas enfrentei uma dificuldade considerável na última fase do jogo. Foi extremamente complicado, e quase todas as vidas acumuladas ao longo da jornada foram perdidas no final. Embora não me lembre dos números exatos, estimo que, das 70 vidas iniciais, terminei o jogo com apenas 6 ou 8 restantes.
Reforço que a experiência foi desafiadora, mas extremamente recompensadora e gratificante. Quando uma empresa cuida com carinho de uma franquia já estabelecida, mantendo o mesmo cuidado e sentimento, o sucesso é inevitável.
Jogo cheio de referências, ideias novas, personagens ainda mais caricatos e nostalgia! Platinado duas vezes, uma no PlayStation e outra no Xbox, não há arrependimentos sobre.
Pontuando as partes negativas, o jogo carece de oportunidade para jogadores medíocres alcançarem o 106%, desafios difíceis em níveis completamente desproporcionais para maior parcela de jogadores. O jogo se arrasta em conteúdo pelas fases "N.Verted", que não passam de encheção de linguiça, conteúdo esse que no geral não agrega em diversão e aumenta frustração.
Ainda acho um jogo incrível para o mascote, cenários lindos e ambientes mais amplos, infelizmente a história não é muito bem explorada e vilões não são bem construídos, mas creio que para quem joga crash a história não seja um fator importante.
Pontuando as partes negativas, o jogo carece de oportunidade para jogadores medíocres alcançarem o 106%, desafios difíceis em níveis completamente desproporcionais para maior parcela de jogadores. O jogo se arrasta em conteúdo pelas fases "N.Verted", que não passam de encheção de linguiça, conteúdo esse que no geral não agrega em diversão e aumenta frustração.
Ainda acho um jogo incrível para o mascote, cenários lindos e ambientes mais amplos, infelizmente a história não é muito bem explorada e vilões não são bem construídos, mas creio que para quem joga crash a história não seja um fator importante.