Esse jogo é a definição de querer passar nervoso. Investi 45 horas (dividindo entre PS5 e PC) e posso dizer que este é o melhor jogo de Dragon Ball, porém seu maior inimigo é a Bandai.
Entenda que 95% das decisões deste jogo são feitas de forma impecável: graficamente, trilha sonora, direção de arte, jogabilidade, e tudo mais muito bem feito. Mas a Bandai, com seu balanceamento e otimização, arruinou irreversivelmente este jogo.
Para explicar, tenho que começar pelo sistema de DLC deste jogo, um dos mais predatórios de todos os jogos. Nem a Capcom com Street Fighter 4 foi tão gananciosa quanto a Bandai com este jogo. Se você procurar em qualquer loja digital, Ultra Street Fighter 4 ou Street Fighter 5 têm todas as DLC por algo entre 20 a 50 reais. A Bandai faz este jogo com todas as DLC custarem entre 250 a 350 reais, isso depois de o suporte do jogo ter sido encerrado e as DLC terem sido lançadas. Este jogo, não contente em ser predatório com as DLC, teve uma versão otimizada para todas as plataformas onde casualmente as DLC desaparecem, e se você não entender bem a loja da PSN ou Microsoft, boa sorte em comprar tudo de novo, pois eles escondem as opções para enganar o público.
Agora, sobre a otimização, que para mim é o ponto baixo deste jogo, ele roda com os FPS que o jogo quiser. No online, é muito comum o jogo ter que apressar animações porque não está aguentando manter os 30 FPS. O mais impressionante é que na versão do Series S, este jogo trava o tempo todo. O melhor de tudo é que na versão para PC, nada disso ocorre, então se você jogar no PS5 ou Xbox Series e mudar para o PC, vai parecer que está jogando outro jogo.
E agora o PIOR ponto de todos, que é o balanceamento. O balanceamento deste jogo pode ser resumido em: as DLC são mais fortes e se não gastar dinheiro, você vai sofrer. TODAS as fusões DLC do jogo estão em um patamar tão acima que, pegando Vegetto Blue e apertando um combo básico 6 vezes quadrado, consigo derrotar qualquer ser humano que treinou muito neste jogo. Vegetto Blue, Gogeta Blue, Vegeta Base, Kefla, Broly Super e outros personagens DLC não jogam no mesmo nível dos personagens que não são DLC. Obviamente, existem exceções como Gohan Místico ou Bardock, mas aí são 2 personagens versus 6 DLC absurdas. O balanceamento deste jogo faz todas as coisas boas dele serem exterminadas com o tempo. Toda partida online você encontrará os seguintes times:
Vegetto Blue, Gogeta Blue, Broly
Gogeta Blue, Goku MUI, Kefla
Vegetto Blue, Gogeta Blue, Goku MUI
E eu não estou brincando, é só entrar no online e este jogo se resume a quem comprou todas as DLC e sabe apertar mais botões. Eu subi consideravelmente de rank e, honestamente, mesmo ganhando a maioria, sinto que perdi. Perdi tempo, paciência e sanidade por um jogo mal otimizado, mal balanceado e com um sistema de DLC mais prejudicial que conheci em décadas.
Entenda que 95% das decisões deste jogo são feitas de forma impecável: graficamente, trilha sonora, direção de arte, jogabilidade, e tudo mais muito bem feito. Mas a Bandai, com seu balanceamento e otimização, arruinou irreversivelmente este jogo.
Para explicar, tenho que começar pelo sistema de DLC deste jogo, um dos mais predatórios de todos os jogos. Nem a Capcom com Street Fighter 4 foi tão gananciosa quanto a Bandai com este jogo. Se você procurar em qualquer loja digital, Ultra Street Fighter 4 ou Street Fighter 5 têm todas as DLC por algo entre 20 a 50 reais. A Bandai faz este jogo com todas as DLC custarem entre 250 a 350 reais, isso depois de o suporte do jogo ter sido encerrado e as DLC terem sido lançadas. Este jogo, não contente em ser predatório com as DLC, teve uma versão otimizada para todas as plataformas onde casualmente as DLC desaparecem, e se você não entender bem a loja da PSN ou Microsoft, boa sorte em comprar tudo de novo, pois eles escondem as opções para enganar o público.
Agora, sobre a otimização, que para mim é o ponto baixo deste jogo, ele roda com os FPS que o jogo quiser. No online, é muito comum o jogo ter que apressar animações porque não está aguentando manter os 30 FPS. O mais impressionante é que na versão do Series S, este jogo trava o tempo todo. O melhor de tudo é que na versão para PC, nada disso ocorre, então se você jogar no PS5 ou Xbox Series e mudar para o PC, vai parecer que está jogando outro jogo.
E agora o PIOR ponto de todos, que é o balanceamento. O balanceamento deste jogo pode ser resumido em: as DLC são mais fortes e se não gastar dinheiro, você vai sofrer. TODAS as fusões DLC do jogo estão em um patamar tão acima que, pegando Vegetto Blue e apertando um combo básico 6 vezes quadrado, consigo derrotar qualquer ser humano que treinou muito neste jogo. Vegetto Blue, Gogeta Blue, Vegeta Base, Kefla, Broly Super e outros personagens DLC não jogam no mesmo nível dos personagens que não são DLC. Obviamente, existem exceções como Gohan Místico ou Bardock, mas aí são 2 personagens versus 6 DLC absurdas. O balanceamento deste jogo faz todas as coisas boas dele serem exterminadas com o tempo. Toda partida online você encontrará os seguintes times:
Vegetto Blue, Gogeta Blue, Broly
Gogeta Blue, Goku MUI, Kefla
Vegetto Blue, Gogeta Blue, Goku MUI
E eu não estou brincando, é só entrar no online e este jogo se resume a quem comprou todas as DLC e sabe apertar mais botões. Eu subi consideravelmente de rank e, honestamente, mesmo ganhando a maioria, sinto que perdi. Perdi tempo, paciência e sanidade por um jogo mal otimizado, mal balanceado e com um sistema de DLC mais prejudicial que conheci em décadas.