Reviews from

in the past


como em visual novel o vocabulário é o level design, sempre tento sinestesiar o modo que os personagens falam em abstrações estéticas que se manifestam em cenários. o jeito que a inno fala é um mundo de mario inteiro porque ela tem várias vozes diferentes: a narração, o diálogo interno, o pensamento e o jeito que ela conversa com os outros. como você imagina um parênteses ao falar consigo mesmo? como você organiza as palavras? três desses mapas são apresentados da mesma forma: as palavras soltas na caixa de diálogo. a conversa com os outros, como esperado, é sinalizada através da expressão do ser: tem o nome dela, na cor da roupa dela, indicando. as primeiras três não. são cenários misteriosos, fases escuras com alguns holofotes apontando pequenas flores de espécies diferentes.

tem uma hora que a inno fala que é um diário. o diário dela? escrito no presente? é difícil demais escrever no presente, se vê que ela tem problemas sociais não resolvidos mesmo. não precisava nem do ritual pra descobrir isso.

Clássico cult incompreendido

Tava guardando o jogo 300 pro Kojima, mas ele não me conhece, e nem é tão gênio igual a Lily.

Tem em inglês mas saiu a tradução em ptbr! Jogue imediatamente e experimente uma variedade de sentimentos.

https://drinkrust.itch.io/heaven-knows-you