Reviews from

in the past


Love everything, just wished for a way to play SOLO.

The way this game has the most awful hold on me.

The game is an amazing take on a niche theme. This is a Voodoo themed competitive battle royale. While it's a BR, it is unlike any other I have played, the pacing is fantastic and it is supported by a unique monster hunting system that avoids the worn out "poison ring of death" that normally forces players to fight. This game has the best shootouts of any I've played, and really captures suspense well. I've had many many moments of hiding in some bushes or next to a window dead silent listening to hear people pass by me so I can get the drop on them. Audio cues matter a ton in this game, and the audio design is nicely done. The game gets regular updates with events happening all the time.

Achei a jogabilidade horrivel n sei pq mas no pc tava meio zoado a sensibilidade e as opcoes graficas sao muito ruins


Um jogo muito divertido com muitos problemas para ser considerado um jogo realmente competitivo. Não deve ser considerado competitivo porque muitas das funções e recursos do jogo são deixados ao acaso. Se o servidor detectou que você estava levemente andando ao atirar, mesmo se você não estiver, ele ainda pode registrar como tal e seus projéteis não cairão em nenhum lugar.

Portanto, não apenas o jogo tem problemas extremos em detectar projéteis adequadamente, como muitas vezes recompensa os jogadores com as piores conexões por jogar como tal. Este é outro valor para adicionar à equação. Você tem os problemas do próprio servidor, e os jogadores que estão cientes de seus problemas e optam por explorá-lo. Qualquer um que esteja jogando este jogo geralmente está explorando algum problema de conectividade, ou explorando alguns problemas de animação ou modelo de personagem. (Sim, existe uma skin pay to win e os desenvolvedores estão bem cientes disso e incentivam a compra dela).

Eu tenho que falar dos hackers? Se você estiver no ELO de 5 a 6 estrelas, muitas vezes encontrará trapaceiros que têm arbustos desativados e hacks de wireframe/wallhack. Muitas vezes.

Os maiores problemas com este jogo que o atormentam é o fato de estar em uma engine desatualizada que está em desenvolvimento desde 2012 e que é reciclado, reutilizado e reaproveitado várias vezes. Hunt deveria ser um coop de 4 jogadores. Mantenha isso em sua cabeça. A engine não pode nem ser atualizada para usar DLSS, ETC, isso mostra a idade que tem. A engine está apodrecendo e está cheio de problemas com detecção de acertos, dessincronização. É sem dúvida horrível, confuso e descuidado.

Dito isto, se você puder olhar além desses problemas e frustrações, é um jogo divertido que se saiu muito bem no departamento de som e arte, mas o departamento de jogabilidade falhou terrivelmente.

Você estará se perguntando por que suas balas simplesmente atravessam pessoas que estão completamente paradas, você vai se perguntar por que um jogador aceita silenciosamente 5-6 rodadas de munição de rifle na área do peito/cabeça, mas eles simplesmente se recusam a cair. Você se perguntará por que nem se incomodará com um marcador de acerto em um alvo parado a 3 metros de distância. Você se teletransportará pelas paredes e portas pelas quais passou. Você estará correndo (mas parado na tela do inimigo) por causa de sérios problemas de dessincronização.

IMPORTANTE: Você deve considerar que seus projéteis são afetados por MUITOS fatores! Como eu disse, o jogo poderia "fingir" que você está andando, quando na verdade não está. E pode FINGIR que o INIMIGO está andando enquanto você atira. Todos os fatores REALMENTE, REALMENTE, REALMENTE somam! Imagine como isso afeta quantos "acertos claros" que você perde.

Se você pode lidar com essa frustração, divirta-se. Mas levei 15 horas para descobrir o quão ruim era. A maioria das pessoas não entende o quão estranho é. Por favor, aceite minha palavra.

Última coisa, as armas não tem Bullet Drop e o sistema de distância é apenas a distância em que as balas literalmente, desaparecem.

One of the best multiplayer games out there, I just wish it wasn't so sweaty.

Playing Hunt: Showdown has solidified in my mind that Battle Royales are a tough buy for me with solo queue in mind. On its face I can see why it’s such a popular genre. The pressure of being the one victor among many as you rampage across a veritable playground plays to underdog and power fantasies extremely well. What shatters that illusion in my mind is taking 10 minutes to cross what equates to 20% of the world map on foot, getting MAYBE one kill before I’m sniped from 200 yards away by a speck in the distance. And since it’s a Battle Royale your only recourse is to swallow your seething annoyance and queue up again. Again, I can see the value of the game when upheld by many hours grinding and getting good enough to actually come close to winning, it just didn’t hook me in enough to dedicate the kind of hours it takes to do that.

There’s some debate apparently over how you should queue based on how large your group is. If you get really good at maneuvering the stunning but sort of herky-jerky animations of the game then it shouldn’t matter too much, otherwise you should probably queue up against other similarly sized teams. In presentation and setting I’d give it a solid 9/10, being a supernatural hunter in the 1800s Bayous couldn’t be more badass, yet I feel these types of games live or die by the squad which you can scrounge up, and I don’t know anyone who plays Hunt: Showdown. I put this in my retired category of games, but who knows, I may revisit this one someday with a bit more willpower.

Um battle royale além da zona de conforto.

Conceitualmente, Hunt: Showdown já foge um pouco do habitual, trata-se de um FPS ambientado em Louisiana, nos Estados Unidos, em uma versão do século 19 infestada por criaturas. Aqui, você é um caçador de recompensa armado até os dentes com algumas armas e itens de sua escolha prévia. Objetivo? procurar pistas em locais variados a fim de localizar uma criatura demoníaca para assim matá-la e resgatar sua cabeça à um ponto de extração a salvo. Seria simples, se outros jogadores não tivessem fazendo o mesmo.

Já posso dizer que a ambientação de Hunt é incrível. Sou fascinado pelo setting estadunidense de época, e convenhamos, rodeado de jogos que se aproveitam de skins pré-moldadas que fogem à premissa para vender ao grande público, fiquei surpreso como aqui é justamente o contrário. Desde as armas, o mapa, os personagens ao visual e as músicas da interface, tudo é bem acurado para te fazer sentir na época e na pele de caçador.

Se o jogo é fiel a sua temática, o combate anda lado a lado. Quase um jogo de xadrez com uma pitada de horror, você mais analisa o terreno do que entra em combate de fato, já ciente de que qualquer movimento pode ser o último. Um shooter de extrema qualidade, com um ttk (time-to-kill) bem baixo, slow-paced na medida certa mas que, em um mundo que os jogos de tiro online estão cada vez mais frenéticos e caóticos, nem todo mundo quer sair da sua zona de conforto diária.

Não só isso. Morreu? Acabou para aquele personagem. A economia aqui gira em torno de você upar e equipar o personagem para partir para a caçada, se morrer, você perde todo o progresso em cima dele até então na medida que libera novas ferramentas, uma maneira de oferecer novos estilos de jogo e uma ótima dinamicidade. Sobre as DLCs, são apenas cosméticos. Vale também um troféu com relação ao meta e ao ótimo balanceamento das armas.

E parabéns pro pessoal do trabalho sonoro. Me sinto quase o Demolidor em que mais ouço do que vejo, e isso acaba sendo de fundamental importância para sua sobrevivência. Puxar o gatilho nunca foi tão instintivo.

Antes que questionem, não vale o preço cheio, em uma promoção talvez sim. Infelizmente, somado ao fato de ser um jogo mais hardcore, impacta na quantidade de jogadores, consequentemente no matchmaking, nada que atrapalhe muito.

De resto, Hunt é o Battle Royale que me fez ver o gênero de outra forma, e prova que sim, ainda é possível inovar nesse meio.

[134 hours played]

A gorgeous battle royale game with a good, dense map that actually nails the Hunger Games style slower pace without making it boring.

You have to pay attention to the sounds other players make and act accordingly.

Sometimes buggy.

se ao menos existissem servidores br

The best battle royale game for my money, the audio design of the game is 11/10

hunt showdown is a fantastic game that perfectly combines the western genre and zombies🧟 i would recomend if you play any shooter pvp games and enjoyed Red Dead Redemption 1's UnDead Nightmare.!

XDdDXXDdD

really nails the atmosphere, has fun gameplay

Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmm.........
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

My friend's got +500 hours in this game and can now identify each gun by gun shot alone, regardless of distance. I wish he got his dick wet instead.

I dont enjoy it as much as other games but my friends like it a lot and it is fun to play with them

A few creeping issues of balance and scope creep still can't stop this from being, in a few categories, the best game ever made.

The best sound in any game ever on a combined technical and artistic level, both incredibly atmospheric AND incredibly functional for the mechanics. From your very first match the gurgles of the monsters, the cries of startled birds, quiet footsteps on the other side of the rickety wooden wall and distant gunshots echoing throughout the whole map sound incredible. After your hundredth match they aren't just there to set the scene anymore – they inform an experienced player about aggro states and the locations of other players more precisely than I've ever heard in a multiplayer game. Crytek sound designers might be actual wizards in the guise of game developers.

The best setting in any multiplayer game. Hunt: Showdown fleshes out the bones of a generic battle royale map, fills in the scattered compounds and the spaces between them with such detail and authenticity that it never feels like you're just running around a map in a multiplayer video game. Yet especially looking at the latest map released as of writing, there's also clearly a lot of effort put into maintaining well balanced sightlines and building layouts so shotguns and snipers feel like they're on equal footing, at least on average. The cursed bayou is so incredibly well realized that many disappointed PvP-dislikers in various internet threads wish for a single player game set in this world or even just a PvE mode.

The bestiary of Hunt's monsters really isn't designed to function as a main adversary to a thinking human player, though. Instead they function as roadblocks, sound traps and complications in the sandbox surrounding the core PvP game of bounty hunting. Each AI monster has a predictable set of behaviours you can learn to observe through their animations and sounds. Every grunt and moan of every creature is so identifiable and so easy to place in 3D space that with enough experience you can form a mental picture of the location and behavioural state of every single AI enemy in a compound with your eyes closed.

Despite what some of the (despicable) bush-crawling players would tell you, shootouts shoot slow but move fast. A single shot from any weapon will kill in a single hit given a short enough distance from barrel to cranium, so crouchwalking or standing still in front of an enemy aware of your presence is a death sentence. The lengthy reload of a revolver is plenty of time for a rival hunter feeling particularly lucky to close the distance with knife in hand.

The balance issues that worry me most really aren't worth discussing in a review, they're more just worrying to a long time fan as small signs of where Crytek's game design principles are heading in the future. As of right now Hunt: Showdown is a genuinely unique and bold AAA(ish) multiplayer video game. Those are in rare supply.

um ótimo jogo, muito bem elaborado e com jogabilidade inovadora! Só é complicado pois é muito dificil porém com o tempo e experiência você consegue ficar bom!

Mano esse game eh foda pra caralho pqp, viro um cowboy revolver maluco num pantano cheio de bichos q so querem te fuder e pra ajudar uns players q vao acabar cm tudo q vc constriuiu cm seu personagem kkkkkk

FODA PRA CARALHO

The look of the game looked so interesting but then...
It just felt kinda unpolished

It's fun but hard to get into with meta slave gatekeepers.


Best FPS I've ever played, period.

The gunplay is excellent, this game made me fall in love with non automatic weapons and every other FPS makes me miss them now.

You can feel every action you perform with your gun almost as if you had it in your own hands, the sound the guns make, the clunkiness, every shot counts, and this might sound weird, but when you hit someone it truly feels like you've hurt a person.
I don't get any of these feelings with other FPS.

The sound design is genius and I've been spoiled by this game, because now nothing else feels good enough.
The atmosphere is very tense, I was really scared in my first 300 hours, my heart would start beating very noticeably every time I would find another player.
But even after a thousand hours and being desensitised every encounter still feels like it matters.

I got absorbed by this game for an entire year, and when I say absorbed I mean it, this game sucked me in.

I only stopped playing because I don't have a desk anymore. I got all the achievements, and also discovered many glitches.

I'm very happy with how much I've enjoyed this game and I currently don't have much desire to come back to it, though if I could I would probably be sucked in again.

The only negatives I have is that sometimes it feels like a running simulator. The map is big and there aren't a lot of players in each server, especially if you play during nighttime. And if you get unlucky the bounty could be at the other edge of the map and you have to run mindlessly for quite a while.

But can I really complain about this? I feel like part of the charm is finding players in such a big map, it makes the encounters feel special. Sometimes you're mindlessly running and suddenly someone shoots at you and you find yourself in a tense firefight. You can never feel truly safe in this game, unless you've killed the whole lobby that is. ;)

If encounters were more frequent like in other games I'm sure they wouldn't feel as meaningful or rewarding to win.

It can be very frustrating to die again and again without much chance to fight back after having spent several minutes just running and taking clues. But at the same time when you do win the fights, the game feels extremely rewarding.

This is part of the charm, you can hate it or love it.

c cool a plusieurs ceci dit

By far one of the most interesting and unique multiplayer FPS games on the market today and is infinitely more worth your time than anything else out there.

"I am the hunter the gods have sent"