Reviews from

in the past


Extremely addicting and fun for an alpha, will be there for official release

better than overwatch despite it being in alpha

been playing the alpha and already im having more fun than ive had on Overwatch 2 in the last 8 months

Recentemente, depois de muito esforço, consegui aproveitar ao máximo o Alpha teste de Marvel Rivals, um novo hero shooter que está para ser lançado. Sendo um Alpha honestamente era meio impossível não fazer comparações ou dizer que o game está tosco em alguns sentidos, e realmente está. Por falar nisso, desde os primeiros minutos de seu trailer de revelação, a comparação com Overwatch foi inevitável, e isso não se deve somente pelo fato de ser um hero shooter 6v6, mas também pelo seu estilo visual, interface, etc, que é totalmente idêntico ao jogo da Blizzard.

Em minha experiência geral com o game, pude ver algo extremamente promissor, apesar de ele ser da NetEase, que tem um histórico meio neutro em seus desenvolvimentos com games como, por exemplo, Cyber Hunter e Lost Light, que são jogos que eu já tinha testado antes no passado. Ambos igualmente eram promissores, porém, por escolhas criativas e outros problemas, se tornaram algo mais negativo que positivo.

Uma coisa que já dá para notar nesse Alpha também é a falta de balanceamento entre algumas classes, com algumas parecendo quebradas demais. Fora o fator fidelidade, onde alguns personagens recebem kits de habilidades e classes que não combinam nem um pouco com eles. Um grande exemplo disso é o Rocket Raccoon, que passa a ser um suporte, porém, ao mesmo tempo que é um suporte, também dá muito dano. Homem-Aranha, que é um personagem que tem um dos kits mais fiéis de todos, simplesmente não se dá bem contra nada ou parece descolado demais se comparado com outros personagens. Outros parecem básicos demais, como, por exemplo, o Magneto, que, apesar de cumprir bem o papel dele como um tanque no jogo, sinto que ele está muito cru ainda. Outros fatores mais básicos que precisam ser revistos são também em relação à seleção de personagens, principalmente em modos competitivos, onde, simplesmente por não ter um "pick obrigatório", todo mundo basicamente resolve pegar o que quer, que, na maioria esmagadora das vezes, vai ser um DPS, fazendo com que o time fique completamente fraco. Além disso, também acontece de maneira contrária, onde, se o time inimigo souber buildar de maneira correta, o time se torna muito chato e impossível de ser derrotado. Inclusive, além dos picks obrigatórios, seria intrigante não ter a opção de selecionar dois tanques na partida, que, basicamente falando, foi o meta nesse Alpha e se tornou algo muito quebrado e vai continuar sendo se continuar dessa forma.

Mas enfim, Marvel Rivals tem muito potencial no espaço dos hero shooters, isso é inegável. Tudo que precisam fazer é trabalhar direitinho no game e balancear. Vai ter um beta aí vindo pela frente e tenho certeza que vai dar tudo certo, ou assim eu espero...

The alpha test has so far been very strong, one of the strongest alpha playtest's I've ever participated in actually.

The characters all feel unique, fluid and true to their comic counterparts. The only part of this game so far I have problems with so far is the destructible environments have far too quick of a regeneration time and can obscure the vision quite badly and potentially ruin the flow of the combat.

I also find the way they've rolled out the keys to be quite bizarre, but as of now we have a strong game in our hands and I'm looking forward to the full release where they can add more modes as well as fixing some minor issues with comp.

Wait, I'm actually excited for this.

But why is Galactus an Anime Girl