Um jogo bem bizarro em todos os sentidos. Tirando a nostalgia de ver o Alan jogando, o game n tem uma história tão interessante.
Mogekos estão chegando...
>> Prós
• MOGE-KO : Simplesmente a melhor personagem.
• JOGABILIDADE : É fácil de jogar.
• FINAL.
>> Contras
• HISTÓRIA : É bem mal aproveitada, dava pra explorar ainda mais a história dos mogekos.
>> Perso Favorito = Moge-ko.
Mogekos estão chegando...
>> Prós
• MOGE-KO : Simplesmente a melhor personagem.
• JOGABILIDADE : É fácil de jogar.
• FINAL.
>> Contras
• HISTÓRIA : É bem mal aproveitada, dava pra explorar ainda mais a história dos mogekos.
>> Perso Favorito = Moge-ko.
Castelo Mogeko é a personificação do "não é o que parece".
Ele carrega uma história intimista, aonde seus detalhes estão pelas entrelinhas, isso é algo fascinante, pois, ele te instiga a buscar os mínimos detalhes e encaixar peças que a princípio não parecem fazer o menor sentido, só que ao olhados em uma outra perspectiva percebe-se que a sim uma lógica e junto disso vem a percepção de que o buraco é muito mais profundo!
O final é realmente muito viajado, senti que foram várias ideias e conceitos jogados ao ar sem ter muito sentido, mas que com um leve esforço dá para entender sim o que está acontecendo e principalmente, a história que Castelo Mogeko quer contar. Quando percebi toda essa profundidade fiquei bastante contente, já que foi algo que me agradou demais!
No final das contas é um jogo envolvente e imersivo, com uma trilha sonora boa, sem muitas mecânicas sendo um jogo bastante linear, um terror psicológico extremamente dosado mas que tem os seus triunfos. Gostei muito!
Louvado seja o Prosciutto!
Ele carrega uma história intimista, aonde seus detalhes estão pelas entrelinhas, isso é algo fascinante, pois, ele te instiga a buscar os mínimos detalhes e encaixar peças que a princípio não parecem fazer o menor sentido, só que ao olhados em uma outra perspectiva percebe-se que a sim uma lógica e junto disso vem a percepção de que o buraco é muito mais profundo!
O final é realmente muito viajado, senti que foram várias ideias e conceitos jogados ao ar sem ter muito sentido, mas que com um leve esforço dá para entender sim o que está acontecendo e principalmente, a história que Castelo Mogeko quer contar. Quando percebi toda essa profundidade fiquei bastante contente, já que foi algo que me agradou demais!
No final das contas é um jogo envolvente e imersivo, com uma trilha sonora boa, sem muitas mecânicas sendo um jogo bastante linear, um terror psicológico extremamente dosado mas que tem os seus triunfos. Gostei muito!
Louvado seja o Prosciutto!
the first game that got me into rpgs. the mogeko series is terrible, the villains are poorly written because funamusea cannot write so she overuses a terrible trope every game to add to the “edginess” of her stories. however, i still hold nostalgia for the okegom series. these games made me want to tell my own stories that weren’t backed by a major studio or with stunning graphics.
it still sucks though. go play witch’s heart instead
it still sucks though. go play witch’s heart instead
Esse jogo marcou época, adorei que ele é muito sombrio com humor ácido além das músicas serem bem marcantes. A historia em si tem pontos incríveis, guardo com muito carinho minha reação quando pesquisei sobre o "final verdadeiro", é um misto de emoções grotescas.
Como joguei a bastante tempo, acredito que ele seja igual um vinho que mereça ser envelhecido um pouco mais pra eu abrir e experimentar novamente, até lá acredito que ele mereça ter 4 estrelas.
Como joguei a bastante tempo, acredito que ele seja igual um vinho que mereça ser envelhecido um pouco mais pra eu abrir e experimentar novamente, até lá acredito que ele mereça ter 4 estrelas.
The first half got me hooked up and i was like "okay this is some promising rpg maker shit" and then i was punched in the gut by the most boring tedious repetetive experience i had in a long long time
They really couldn't put idfk a single puzzle to beat the boring walk escape talk formula?
omg i had so much expectations cause i love deep sea prisoner as a creator
They really couldn't put idfk a single puzzle to beat the boring walk escape talk formula?
omg i had so much expectations cause i love deep sea prisoner as a creator