Il grosso problema non è rappresentato tanto dal game design derivativo (come perdonare un plot-twist così pigro?) o dalle dozzinali sequenze trial & error contornate da puzzle risolti in meccaniche a dir poco elementari. Il problema è che nel breve viaggio di Rose Archer non c'è nulla di rilevante, nessun sussulto o embrionale vagito di idee inespresse. Solo una sequela di situazioni già viste/vissute che finiscono laddove dovrebbe sussistere un nuovo inizio. Di cosa, non è però dato sapere.
I'm not usually a horror game player but I figured I'd give this a whirl. I finished it in just under four hours. It was.... Okay. Flip some switches, read some notes and OH SHIT ITS TIME TO RUN. Then repeat but maybe in a different order. Story was okay, not terribly interesting but did make sense given your character is thrown into a scientific environment but isn't a scientist.