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in the past


Fairly decent game with 100 different ending and one secret ending after you get all 100. Some of them are pretty comical, some are relatively easy to get to, and some are just a major pain in the ass to do.

The creativity carries this game, but it could have been a lot less annoying to get some of the endings.

|/|- This review has two versions, one in English and another in Portuguese (Brazil);
|\|- Essa review tem duas versões, uma em Inglês e outra em Português (Brasil).


> ENGLISH:
The story of "Reventure" follows the classic scheme of rescuing the princess who was captured by an evil villain and delivering her safely to the village king. Although this is the main objective, it’s not immediately necessary at the beginning, as we will first end up exploring the map. We start in a small house with a simple villager, and as time goes by (deaths), we keep changing him, and others, like his relatives, appear in his place.

For me, the best part of the game is the silly jokes. Seriously, some of them made me laugh a lot. Some endings are simply hilarious and comical. Even some phrases after death are very good, making the gameplay more fun and giving us the desire to keep unlocking endings to see what will be said or what will happen. In some endings, we unlock new skins for our character, which can come from funny or even sad situations.

However, as we get closer to the final endings, the game becomes repetitive and the endings start to get monotonous. I felt a bit less determined to play, especially if you want to achieve the 101st ending, which requires exploring and completing tasks all over the map. Basically, it’s a tedious task, but in the end, it leaves you with a feeling of "it was good while it lasted."

The item-carrying mechanic is one of the best in the game because it forces us to calculate what is necessary to reach a specific location. If we are overloaded, our character won’t jump high enough in certain areas. Additionally, we need to think carefully about what to pick up first, otherwise, we won't be able to get the other necessary items. I can say that this mechanic becomes more important in the final achievements, as in some of them, we will have to use just one item or even none, to optimize the "character’s weight."

I’ve seen some people complaining about the game’s movement and saying there should be checkpoints, but for me, that doesn’t make sense for the game’s proposal. Remember, we have to use the means of transportation wisely. Note that the chicken allows us to glide and will be useful in many endings. Cannons and geysers launch us to high places, allowing us to travel from one end to another, they are strategically placed. Meanwhile, portals take us to paths that would take a long time to traverse, even with the other means. We unlock this option after completing 50% of the game’s progress or after a specific achievement (I’m not sure which one).

To be honest, I had to look up how to get some achievements because the hints left me quite confused. Even if I spent hours searching, I don’t think I would have figured out some of the possibilities. But aside from that, the game is not very difficult, it’s quite easy and I would recommend it to anyone looking for something more relaxed and fun to play. Also, don’t try to play it for many hours straight, because if you do, the game will become very monotonous and will lose all its essence.


RATING: 7.1/10
Review in Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/900270

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> PORTUGUÊS (BRASIL):
A história de "Reventure" segue aquele esquema de resgatar a princesa que foi capturada por um vilão malvado e entregá-la em segurança ao rei da vila. Apesar de esse ser o objetivo, ele não é diretamente necessário no começo, pois primeiro acabaremos explorando o mapa.
Começaremos em uma casinha com um simples morador da vila, que com o passar do tempo (mortes), vamos trocando ele, e irão nos aparecendo outro em seu lugar, por exemplo seus parentes.

Para mim, a melhor parte são as piadas bobas. Sério, algumas delas me fizeram rir muito. Alguns finais são simplesmente hilariantes e cômicos, até mesmo algumas frases após a morte são muito boas, o que faz com que a gameplay fique mais divertida e nos dê vontade de continuar pegando os finais, para saber o que será dito ou o que irá acontecer. Em alguns finais, desbloqueamos novas skins para nosso personagem, que podem vir de situações engraçadas ou até mesmo tristes.

No entanto, quando começamos a chegar perto do final, o game se torna repetitivo e os finais começam a ficar monótonos. Fiquei um pouco menos determinado a jogar, principalmente se você quiser fazer a conquista 101, que requer explorar e realizar tarefas por todo o mapa. Basicamente, é uma tarefa chata, mas que no final tem um gostinho de "foi bom enquanto durou".

A mecânica da quantidade de itens que podemos carregar é uma das melhores do game, pois com ela temos que calcular o que será necessário para chegarmos a um local determinado. Se estivermos sobrecarregados, nosso personagem não irá pular o suficiente em determinados lugares. Inclusive, temos que pensar exatamente no que devemos pegar primeiro, caso contrário, não conseguiremos pegar o outro item necessário. Posso dizer que essa mecânica se torna mais importante nas conquistas finais, pois em algumas delas, teremos que usar apenas um item ou até mesmo nenhum, para otimizar o "peso do personagem".

Vi algumas pessoas reclamando de suas locomoções e dizendo que deveriam haver checkpoints, mas, para mim, isso não faz sentido para a proposta do game. Lembre-se, temos que usar os meios de locomoção de maneira sábia. Observe que a galinha serve para planar e será útil em muitos finais. Os canhões e gêiseres servem para nos lançar a lugares altos, permitindo-nos ir de uma ponta a outra, eles estão posicionados em locais estratégicos. Enquanto isso, os portais nos levam a caminhos que levariam muito tempo para percorrer, mesmo com os outros meios. Desbloqueamos essa opção após completar 50% do progresso dos finais ou após alguma conquista específica (não sei qual).

Sendo sincero, tive que pesquisar como conseguir algumas conquistas, pois as dicas me deixaram bem confuso. Mesmo que eu passasse horas procurando, acho que nem pensaria em algumas possibilidades. Mas, tirando essa parte, não terás grandes dificuldades, sendo bem fácil e eu recomendaria para quem quer jogar algo mais tranquilo e divertido. Inclusive, não tente jogar por muitas horas seguidas, porque, senão, o game se tornará muito monótono e perderá toda a sua essência.


NOTA: 7.1/10
Review na Steam: https://steamcommunity.com/id/SkeleZx/recommended/900270

Play it, you will definitely find it funny, it is a very ironic game

Inspired concept, but there is a level of tedium.

I love the creativity and humor of this game. It's really good for about 50 or so endings. Unfortunately, the game has 100 endings and gets repetitive trying to get them all.