Reviews from

in the past


i cant do it... im not strong enough..
and got a bit bored, sorry supercell

This is EASILY one of the best roguelikes out there. The combat is frantic, scrappy and so fun to engage with. You'll feel like a god tearing through enemies without taking a single hit, but one slip up will send you stumbling onto the backfoot, scrambling away from enemies desperately trying to find a free moment to recover and get back in there.

Amazing music, stellar, top-notch animation work, gorgeous pixel art, fun writing that never gets in the way of the game, it's all just so good.

Ultimamente eu tenho feito o que considerava impossível para mim: me aventurar em roguelike's. Há quem diga que Dead Cells é um roguelite, mas aí eu consigo me lembrar ao certo da subdivisão entre as denominações e, sinceramente, pouco importa.

Minha relação com Dead Cells era a de olhar pra ele com narizes tortos e pensar: "nhe, esse jogo não é tão incrível quanto falam assim", e isso foi na época que eu joguei no celular... Agora eu joguei no Xbox e meu deus... A experiência de poder jogar isso com um controle, muda completamente a percepção sobre o jogo, quem diria, não?

Resolvi experimentar Dead Cells uma segunda vez, por causa de um amigo que está jogando e está achando sensacional, mas eu não esperava gostar tanto desse jogo dando outra chance a ele. Meu maior problema com Dead Cells era o seu esquema metroidvania para as fases, onde eu achava que todo aquele mapa ficaria despojado e mal distribuído, no esquema de gerar elementos e cenários aleatórios a cada nova 'run', mas me surpreendi na segunda jogada, ao perceber que meu grande problema anterior, era estar jogando no touchscreen.

Não existe level design com elementos mal distribuídos em Dead Cells, diferentemente de alguns roguelikes e roguelites do mercado. Jogar esse jogo numa plataforma adequada, com um controle adequado, me faz perceber que na verdade todas as fases foram feitas a mão, de verdade. São fases projetadas para aparecerem aleatoriamente com algumas pequenas mudanças, não exatamente elementos criados pra uma fase, que vão aparecer totalmente deslocados, prejudicando assim o level design e os jogadores.

Tudo é feito com muito carinho, há diversas referências à outros jogos independentes, existem armas pertencentes aos outros jogos também, uma cacetada de equipamentos e armas que podem simplesmente te ajudar a desfrutar da jornada mais facilmente, um combate excelente que te possibilita utilizar esquiva ou parry ao seu favor, além de um arsenal completamente moldável ao seu dispôr, com direito a uma mochila reserva.

Essa é a primeira vez que eu consegui zerar um roguelike e o que fica é uma pergunta direta a mim mesmo, se eu não estive esse tempo todo sem entender como roguelikes/roguelites funcionam, de fato. Eu gostei de Hades, mas prosseguir com o jogo me causava preguiça, assim como alguns outros títulos. Acho que eu vou passar a experimentar mais jogos do gênero. Tudo que aprendi com Dead Cells foi: não há nada que você não possa experimentar e gostar.

Jogo definitivamente impecável. Parabéns aos desenvolvedores! Me sinto envergonhado por ter achado um dia, que esse jogo não valia a pena. Ele tem literalmente grande parte das coisas que me fazem amar videogame.

Amazing, all DLCs are worth every penny

No lube, no protection, all night, all day, from the kitchen floor, on the bed, the sofa, the counter, the floor, against the wall.

loved this game a lot early on but I can't help but feel like its kinda gotten worse with every update. theres just so much shit in it now that it feels bloated, and the constant escalation of references to other games just got grating over time but i also might just be a needless hater on that front. the combat alone is what keeps me coming back to the game every now and then however, its probably the best out of basically all the roguelikes (that ive played) tbh