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in the past


Huuh boi, das war seltsam.
Ich hab das Spiel über die letzten Jahrzehnte mehrmals probiert und jedes mal sehr schnell wieder aufgegeben. Aber da ich grad in THPS-Mood bin und ein Kumpel damit anfing, wollt ich es jetzt auch endlich mal spielen.
Besonders weil man auf dem Emulator die Framerate auf 60 unlocken kann, statt auf unter 30 rumzuruckeln. Und dadurch... wars gar nicht so schlecht.

Tony Hawk's Wechsel auf die Next Gen war sehr sehr holprig. Eine neue Engine, ein komplett neues Animationssystem, eine völlig neue Spielstruktur, haufenweise neue Missionstypen und eine richtige Open World feierten alle ihr Debut hier. Und das alles in einem Jahr entwickelt.

Es ist erstaunlich, man könnte denken Neversoft würde sich einfach auf ihrer Erfolgsformel die langsam etwas an Glanz verlor ausruhen und einfach nur "ein weiteres THPS aber in HD" machen. Und doch ist Project 8 alles andere.

Nachdem man das Tutorialevel hinter sich hat, öffnet sich das Spiel. Es gibt so viel zu tun, so viele Ziele, jedes davon nun mit drei Schwierigkeitsstufen. Es gibt Challenges einfach in der Welt. Du kannst Collectables sammeln oder einfach Gaps finden oder einfach so Tricks machen und alles davon bringt dir etwas.
Es ist das erste Tony Hawk seit Teil 3 in dem "einfach nur Skaten" tatsächlich Fortschritt bringt. Fast alles levelt deinen Fortschritt auf der Bestenliste, aber selbst wenn nicht, bringt es entweder Geld oder Statpoints.
Du kannst einfach 10, 20, 30 Minuten ohne eine einzige Mission einfach Combos machen... und es gilt trotzdem als Fortschritt! Das ist amazing und eine SO sehr willkommene Abwechslung nach American Wastelands Waste einer Kampagne.

Außerdem ist die Open World eine wahnsinnig gute Idee. Statt, wie in AW, nur Level aneinanderzureihen und mit Ladetunneln zu trennen, sind es hier wortwörtlich verschiedene Level, in verschiedenen Orten von verschiedenen Designern, die meist nur von einem Zaun voneinander getrennt sind.
Du kannst ohne Probleme vom Suburbs Level, raus auf die Mainstreet, dann nach rechts zum Capitol und von dort aus runter durch den Park bis zur Carfactory skaten. Und das alles in einer Combo.
Die Level sind als das zu erkennen was sie sind und bis auf zwei Ausnahmen ist es eine extrem einprägsame kleine Stadt mit einem fantastischen Layout.

Der Preis? Ein langsameres Gameplay, mit schwammigen Animationen und nur 30fps, wenn überhaupt. Weil BOI ruckelt das Spiel auf Originalhardware. Jeder Wechsel des Levels, wird mit harten Einbrüchen begrüßt. Dann gibt es manchmal Splitscreens, die es nur noch schlimmer machen, oder es wird ein NPC geladen, noch ein Ruckler, und manchmal stirbt es einfach so.

Es ist rough. Und das Gameplay leidet richtig darunter. Ein richtiges Tony Hawk ist immer noch dadrunter und wenn man weiß wie man es hervorlockt, erinnert es an seine besten Tage. Aber es erreicht nie die Klasse die die Engine mit THUG2 und THAW hatte.
Vielleicht war das auch gar nicht das Ziel? Schließlich wollte man mit Project 8 bewusst zurückschrauben, wieder mehr zum puren Skateboarding gehen und weg vom silly fun der es nach und nach wurde.

Und auch wenn ich das schätze, ich immer mehr Film- und Foto-Challenges in der Reihe wollte, mehr klassische Contests etc. und Features wie Nail-the-Trick auf dem Papier großartig klingen, so ist das hier weiterhin keine Skate-Simulation. Es ist Tony Hawk, nur etwas langsamer. Und schwammiger.

Die gewonnene Freiheit durch die offene Struktur ist großartig, die Welt ist super - aber es ist auch ein Tony Hawk was man komplett emotionslos durchskatet, kaum Persönlichkeit hat und dann ist es ohne viel Fanfare auch schon wieder vorbei.


Besser als erwartet, weiterhin schlechter als es sein sollte. Mit etwas mehr Zeit im Ofen vielleicht ein so viel besseres Produkt, womit man aber immer noch Spaß haben kann.

Eine gut gemeinte 6/10

I really like this game a lot, for me it is only second to Tony Hawk's American Wasteland