What if you would mix the beginning of Up and Groundhog Day with a time paradox twist? That's how you would get Last Day of June, a quiet sad and in ways cruel point and click game where your goal is to save your wife.
The game has really nice visuals and the controls are good, I would imagine it's even better using a controller for this game but it works for mouse and keyboards as well. While the game does have some metroidvania themes (you need to re-visit areas to unlock them with other characters and to collect collectibles, etc.) I'd say the game is streamlined enough for this to work in a non-annoying way.
I definitely recommend this game if you like heart-touching stories and great visuals!
The game has really nice visuals and the controls are good, I would imagine it's even better using a controller for this game but it works for mouse and keyboards as well. While the game does have some metroidvania themes (you need to re-visit areas to unlock them with other characters and to collect collectibles, etc.) I'd say the game is streamlined enough for this to work in a non-annoying way.
I definitely recommend this game if you like heart-touching stories and great visuals!
A short, intense, beautiful experience. Amazing art-direction, very original character design, fresh concept, music by S. Wilson, ultra touching. Highly recommended.
A note that I really liked: In this title we explore a single map, over and over again, having the opportunity to truly discover its many details and enjoying the details of a level design closely linked to the gameplay mechanics. What's cool and unusual about this backtracking sections is that they don't feel repetitive or frustrating, but rather, they give a satisfying feeling of discovery.
A note that I really liked: In this title we explore a single map, over and over again, having the opportunity to truly discover its many details and enjoying the details of a level design closely linked to the gameplay mechanics. What's cool and unusual about this backtracking sections is that they don't feel repetitive or frustrating, but rather, they give a satisfying feeling of discovery.
O simples bater asas de uma brabuleta... (esqueci o resto da frase)
O quão longe o amor pode nos levar não é mesmo meu jovem mancebo?
Essa temática de looping do mesmo dia me fez lembrar vários filmes como "A Morte te dá Parabéns" entre outros, mas a estética do jogo já me remeteu à "Coraline" com a diferença que aqui todo mundo é Cearense (cabeça grande do caraio vsfd kkkkkkk)
Poh o jogo em si é bem fofinho mesmo sendo uma história triste, ir mudando as ações dos personagens pra impactar no resultado final é bem legal de ver, ir bolando uma estratégia pra que tudo dê certo é realmente interessante, porém voltar no tempo e rebobinar essas mesmas atitudes traz a única parte ruim da gameplay que é não poder pular as cutscenes já vistas, isso real me irritou.
E sobre a gameplay, rachava o bico com os barulinhos que os personagens fazem, e ainda bem que tem a mecânica de correr (que eu não sabia que existia até aparecer a dica) até mesmo pro véio todo fudido, lembro que antes de chegar nele eu pensei: "Puta merda vou ter que ficar andando bem devagarinho quando chegar nessa múmia", mas para a minha felicidade isso não ocorreu.
Outra parte bem chata foi a do passarinho quando ele fica entre as 4 árvores, quebrei a cabeça pra alto tão simples e tive que recorrer aos "universitários" pra passar, tô sendo honesto de deixar essa parte aqui também kkkkkkkkk
No mais é isso, o jogo é bem curtinho e não me cativou tanto, chegando no final eu já tava meio "nhé" querendo finalizar, mas mensagem em si e a última cena são muito lindas, deixo aqui minhas 3 estrelas por ter sido uma boa experiência!
O quão longe o amor pode nos levar não é mesmo meu jovem mancebo?
Essa temática de looping do mesmo dia me fez lembrar vários filmes como "A Morte te dá Parabéns" entre outros, mas a estética do jogo já me remeteu à "Coraline" com a diferença que aqui todo mundo é Cearense (cabeça grande do caraio vsfd kkkkkkk)
Poh o jogo em si é bem fofinho mesmo sendo uma história triste, ir mudando as ações dos personagens pra impactar no resultado final é bem legal de ver, ir bolando uma estratégia pra que tudo dê certo é realmente interessante, porém voltar no tempo e rebobinar essas mesmas atitudes traz a única parte ruim da gameplay que é não poder pular as cutscenes já vistas, isso real me irritou.
E sobre a gameplay, rachava o bico com os barulinhos que os personagens fazem, e ainda bem que tem a mecânica de correr (que eu não sabia que existia até aparecer a dica) até mesmo pro véio todo fudido, lembro que antes de chegar nele eu pensei: "Puta merda vou ter que ficar andando bem devagarinho quando chegar nessa múmia", mas para a minha felicidade isso não ocorreu.
Outra parte bem chata foi a do passarinho quando ele fica entre as 4 árvores, quebrei a cabeça pra alto tão simples e tive que recorrer aos "universitários" pra passar, tô sendo honesto de deixar essa parte aqui também kkkkkkkkk
No mais é isso, o jogo é bem curtinho e não me cativou tanto, chegando no final eu já tava meio "nhé" querendo finalizar, mas mensagem em si e a última cena são muito lindas, deixo aqui minhas 3 estrelas por ter sido uma boa experiência!