Reviews from

in the past


A really incredible game. Improves upon the first in nearly every way. It's so boss battle heavy but every boss is so good. It contains some of my favorite encounters in the series. It does feel a tad tedious at times but idk if that was just me wanting to get onto the 3rd game. 9/10

Bien meilleur que son prédécesseur sur tout les points et un final vraiment prenant

Game sensacional, um dos melhores da franquia, muito muito bom, lutas frenéticas e uma ótima história.

OMERO OLHA AQUI! OMERO OLHE ALI! OMERO PARA DE ME OLHAR!

Quando eu era apenas um Cururuzinho eu "ia" (vendo meu primo jogar, pq eu era uma criança burra e só sabia jogar no teclado) desde o início até a "morte" do Kratos pelo Zeus, após derrotar a Moeda de 1 Real. E quem diria, essa foi a parte que mais me agradou hoje em dia !! A premissa é foda, quem não iria ficar empolgado após jogar o GOW 1 vendo que o pau ia comer no GOW 2? Mas... o enredo desse jogo é bem mais fraco que o do primeiro, lá pras 4 horas de jogo eu já não estava tão engajado com a trama e fui cada vez mais me desinteressando pelo jogo em si.

E ainda por cima, em umas 8h de jogo, a PORRA da ROM as vezes crashava e eu perdia umas horas de jogo (por isso as horas totais de gameplay ficaram inflacionadas), talvez esse fator tenha me desgastado ainda mais com o jogo, apesar de antes desses acontecidos eu já estava com um certo saco cheio de jogá-lo.

Mesmo eu tendo me aborrecido um pouco, é um bom jogo ainda. Na minha opinião totalmente carregado por designs maneiros e uns momentos "fodas". O primeiro me pegou bem mais, mesmo com todos os problemas.


Good visuals, interesting story, memorable characters, great gameplay.

Рескин-даунгрейд первой части, но лвл-дизайн прокачали.

Полная рецензия: Разработка второй части серии была запущена сразу же после грандиозного успеха оригинала. Геймдиректор 1 части Дэвид Яффе ушел со своего поста и стал занимать должность ведущего геймдизайнера, а вот место режиссера уступил Кори Барлогу, которого вы все прекрасно сейчас знаете. Игра вышла снова на ПС2 в 2007, когда ПС3 была в продаже уже как 4 месяца. Создатели игры сказали, что такое решение было принято потому что на ПС2 в тот момент было большее кол-во пользователей, но по другой информации, разработка 3 части уже специально для ПС3 велась параллельно с ГоВ2 и это всё был мега план Сони по огромному заработку баблища в максимально сжатые сроки. Поэтому даже сам Барлог тогда говорил, что ГоВ2 будет мало чем отличаться от 1 части, а будет так скажем "косметическим ремонтом" и будет расширять лор оригинальной игры. И как по мне, в словах дяди Кори скрывалась фальшь, потому что пройдя вторую часть, я в ней почти не заметил ни того, ни другого.

Начну с сюжета. В этот раз история начинается по прошествии какого-то время после того, как Кратос стал Богом Войны. Он не был похож на других жителей Олимпа и минимально контактировал с ними, став своего рода изгоем в мире Богов. Единственное, чем он занимался - помогал своей родине Спарте в ее завоеваниях и свершениях. Но Боги не могли с этим смириться, и поэтому во время вторжения Кратоса и армии в Родос "сородичи" его предают. Зевс лично отбирает большую часть сил Кратоса и убивает его. Но судьба лысого в этот раз попадает в руки Титана Геи, которая хочет помочь белокожему все исправить, вернуться в прошлое в момент его убийства и переиграть финальную битву. Такая у игры завязка, которая занимает примерно 1-2 часа от всей игры. А дальше вас ждет увлекательные скачки по храмам Древней Греции в поисках Мойр - богинь судьбы, с помощью которых Кратос исправляет время. А поэтому ближайшие 8 часов никакого сюжетного контента и даже какого-то многозадачного расширения лора просто не ожидается. Что-то похожее на кульминацию вас ожидает лишь в последней кастсцене, где выяснится, что Кратос - сын Зевса. Афина умирает от рук Кратоса, а сам Кратос вернётся в далекое прошлое и призовет Титанов, чтобы вместе с ними напасть на Олимп. Даже сам протагонист здесь не проходит какого-то индивидуального пути, развивающего его как героя или, наоборот, деконструирующего его. По сути дела, он просто вновь проходит тот же путь от "человека к Богу", который был в 1 части, но делает это намного хуже. Всю игру можно назвать лишь слишком растянувшимся прологом к событиям 3 части, да и только.

Всё, что связано с игровыми механиками почти никак не изменилось. Игру можно смело назвать рескином первой части с улучшенной технической составляющей. Та же боевка, тот же платформинг, те же головоломки и все сопутствующее на месте. НО у каждого элемента появились небольшие изменение: где-то в лучшую сторону, а где-то в худшую.

Боевка. Видимо, разрабы послушались казуалов, а поэтому решили значительно облегчить геймплей, снизив наносимый урон многими мобами и усилив слегка Кратоса, но при этом почти никак не изменяя кор-боёвки и её системы. В связи с этим полностью был утрачен стратегический элемент и бои стали просто наитупейшим закликиванием всех в округе без какого-либо ответного противостояния. Мантра под названием "квадрат-квадрат-треугольник" достигла своего пика, потому что кроме этого удара я больше в игре ничем и не пользовался. Весь ростер врагов остался точно такой же, почти никаких новых врагов. Единственное с визуальной точки зрения разные комбухи стали выглядеть намного красочнее и эпичнее, а вот импакта от них почти что не осталось. Как будто сражаюсь с ватой, а не со страшными монстрами Древней Греции. Способности тоже, увы, занерфили. Молнии Нептуна сделали не такими мощными и убрали их огромный заряд по площади, оставив лишь небольшие шаровые молнии, которые задевают 2-3 мобов за 1 использование, но эта способность всё равно осталась неплохо юзабельной. Вместо вызова душ из Аида ебанули что-то типо маленького землетрясения, которое вызывает Кратос, когда бьет по земле, но оно мне показалось юзелесс. Каждый раз при использовании импакта от его воздействия не было, а сам урон был схож с молниями. Вот взгляд Горгоны стал вообще бесполезен, потому что для полного замораживания врагов стало требоваться в 2-3 раза больше времени и маны. Поэтому смысла в нем вообще не осталось, даже не качал эту способность. Ну и молнии Зевса, которые абсолютно не изменились. Ярость Спартанца тоже понерфили. Теперь она вносит не ультраколоссальный урон, а лишь увеличивает его в 2 раза, но набор энергии для нее стал заметно быстрее, поэтому ты уже используешь Ярость по кд в любом бое, где противников больше 8-10. В игре помимо Клинков Хаоса есть еще несколько пушек, которыми ты типо должен пользоваться, чтобы скрасить свой геймплей, но они все абсолютно идентичны по мувсету Клинкам (с парой отличий) и не вносят нормального урона. Ещё и требуют отдельного опыта за прокачку, которое можно влить на норм способности и балдеть. Попользовался ими 2 раза, как только их дали и больше даже не доставал. Тупое говно тупого говна, клинок Артемиды был пизже в 3 раза.

Боссы - полная хуйня. Ни одного нормального боссфайта, кроме Колосса Родосского и Мойр. И то Колосс больше подобает на размах событий и постановку действия, чем на челленджовую составляющую. Вот Мойры норм: и эпик был, и все механики заставили поюзать, и напряга внесли, и пару раз поумирал от них. Все остальные боссы просто болванчики, которых затыкиваешь мантрой ГоВа. Даже ебучий Зевс в финале оказался болванчиком для битья, ЗЕВС, СУКА. Да там надо было делать мега эпос уровня Ареса, а они просто, сука, Квадрат-Квадрат-Треугольник . Ну смешно ребята, очень. Зачем вы так?

А теперь к хорошим изменениям. Кори Барлог прочувствовал всю мою боль от прошлого построения уровней и переиначил лвл-дизайн с ног до головы. Теперь наконец-то стало понятно, по какому пути движется мейн квест, а где тебя ждет дополнительный контент. Достиг он этого с помощью очевидных вещей: в начале игры всё моделирование уровней является очень простым и понятным, без особых развилок и бектрекинга. Нам предлагают просто идти на пролом без всякой душной хуйни и тому подобное. Лишь с продвижением вперёд лвл-дизайн становится всё более сложней и сложней, и лишь последняя секция игры имеет огромное кол-во развилок и дополнительных путей. Да и сами побочные секции стали очень короткими и обычно нужно сделать 2-3 шага вперёд, чтобы найти секретку и все. С другой точки зрения можно сказать, что лвл-дизайн стал более коридорным и линейным, особенно в начале игры, и это сильно чувствуется, но как по мне, не так критично, тем более храм Мойр норм углубляется в структуру бектрекинга.

Также Барлог допилил механики платформинга и сделал его более удобным и привлекательным. Стоило лишь добавить Кратосу пользоваться Клинками Хаоса как крюком для раскачки вместо лиан (увеличив при этом скорость раскачки), что позволило создать очень интересные игровые ситуации. А также дали лысому крылья Икара, поэтому после двойного прыжка герой мог продолжать парение по воздуху без мгновенного падения в пропасть. Это дало игроку так называемый второй шанс в случаи неудач и сделал игровой процесс намного удобнее.

Еще изменился подход к головоломкам. Они стали значительно легче и понятнее благодаря визуальным маркерам, которые помогают игроку интуитивно понимать, что делать в той или иной ситуации. Сами загадки хоть и стали проще, но теперь выглядят разнообразнее и интереснее, и теперь вписываются в местный сеттинг (тетрис из 1 части передает привет). Но, увы, как по мне, Барлог слегка переборщил с головоломками в этой части, и под конец я уже относительно засыпал, а это еще в совокупности с предыдущими минусами игры.

Зато геймдиректор явно увидел проблему баланса игровых механик и секций в прошлой игре и поэтому полностью переделал все это дело, перемешав все эти стадии между собой. Получилось не очень идеально, потому что слешерная составляющая ушла на задний план, но всё равно такой подход к прохождению уровней мне понравился больше.

ИТОГ: God Of War II - это базовый рескинчик для дойки бабла, в котором поднасрали в боевую систему, на абилки и боссов, но слегка улучшив платформинг, лвл-дизайн и общий баланс всех механик. Играть можно, но только из-за подводки к 3 части.

Playing this title properly for the first time in 2024. When the game came out I only played it once or twice in a friend’s house.
I think this is an amazing sequel to God of War (2005). When you have a solid game, I don’t think that it’s necessary that you re-invent it with each new entry. And I think that God of War II understood that perfectly. It takes the base from the first game, adds cool new thing and improves almost every aspect of it. The set pieces are amazing. I like those moments when the camera just pan out and you see a tiny Kratos running around and you can almost feel how gigantic those places are.
At the same time, the things that I didn’t like about the first game, are still here. For me, some of the combat gets repetitive and even frustrating with certain enemies. I think there were a bit too many enemy waves in some areas. I understand that’s one of the main aspects of this game: going from section to section, clear enemies to move forward and so on. But I think that less combat and smaller waves of enemies would have made the story of the game more fluid. I mean, the overall story of the game is amazing, but the way you go through it, the way you experience the story could have been better for me. Speaking of the story, that ending is amazing. I can’t imagine what would’ve been like to play this game when it came out and experiencing that cliffhanger, not knowing what would happen next.

Melhora tudo que no primeiro jogo não tava tão bom, adiciona mais história ainda pro Cleitão e tudo fica ainda mais daora, da nao oda é um genio

O MELHOR GOD OF WAR E O MELHOR HACK N SLASH

People often call it "the best" GoW game from the first trilogy. I don't know, I think I like GoW 3 better... Probably because I was very young when I first played it and I haven't replayed it in a while

FANTÁSTICO!

Jogo maravilhoso, superou muito o primeiro na minha opinião.

Facilmente um dos melhores jogos que eu já joguei.

This is THE best God of War game and maybe the best game on PS2.

One of my favorite games of all time.

zamanına göre çıkıp devrim yaratan bir god of war oyunu hikayesi olsun combatı olsun bossları olsun akıp gidiyor oyun(The game, a God of War game that emerged and revolutionized its time, flows with its story, fights and bosses.)

Kratos was just mildly pissed in this game

Roteiro, salva aqui
Roteiro, salva aqui
Roteiro, salva aqui
Roteiro, para de trollar

ZEUS, YOUR SON HAS RETURNED. I COME SEEKING THE WEED OF OLYMPUS!!!!!!!!

Really improves on everything from the original. Love the added focus on puzzle elements.

mais lindo, mais marcante, mais divertido. Porém, o jogo se perde legal em relação ao material base, tem diversos furos de roteiros e acaba com um final inacabado só solucionado no GOW 3

Maravilho igual ao primeiro GOW. Recomendo
Obs: não tenho dados do tempo que levei pra zerar

Kratos has to escape his torment by entering a dungeon, getting a super strong weapon, and killing a god. Except that he gets betrayed. Who could have seen that coming.

Now, did I just describe God of War 1 or God of War 2?

Yeah, this series is beyond stale even with the second entry. I really wanted to get into the series, but I guess I'll stop here.
Nobody should ever play this game. Start and drop the series at GoW 1.


Comparado ao primeiro, a evolução é nítida, é noite e dia, o primeiro fracassa majoritariamente por ser um Hack n’ Slash com gameplay ruim, já aqui temos um jogo polido, o gameplay é realmente bom, Kratos é responsivo, é fluido, os inimigos não são irritantes e anti-jogo, temos mana para usar os poderes, a câmera pune menos, e também não temos mais fases e puzzles feitos para torturar o jogador, e é possível citar ainda mais. Em resumo, tirando dois retrocessos que vou falar a seguir, o jogo é uma evolução em todos os quesitos, e o final ainda é puro hype mesmo depois de décadas.

E como falei anteriormente, nem tudo são flores, temos dois retrocessos aqui: a execução das referências históricas (o jogo age como um professor de história, zero sutilidade, “Eu sou Icarus”, se fosse um filme seria algo que professores de história passariam aos seus alunos quando não estivessem com vontade de dar aula), e a sanitização do Kratos, aqui o fator edgy já é abandonado, Kratos se torna quase que um cavalheiro (porém é um detalhe que pode ser positivo para alguns).

Enfim, ainda é um bom jogo em pleno 2023.

This is exactly what a sequel game should like. God of war 2 builds on its predecessor's gameplay, its story and obviously the mechanics and graphics.
The story begins with Kratos being the god of war and flows through his fall from grace due to spoilery reasons and then eventual (start of) rise again.
The combat feels both nostalgic as well as fresh. The story feels just as bombastic as ever and the characters are fun and make nerds like me happy.
For its time, god of war was one of THE video game series and the middle entry holds its own. It has definitely aged over time, but I think it is still a worthy recommend even today!

OH KAMISAMA! I WANNA PLAY THIS GAME