O jogo é legal mas as boss fights são as coisas mais insuportaveis do planeta, tirando isso, acho que adaptaram bem Mega Man X pra os portateis da época, ficou bem legal e funciona muito bem.
Principalmente no visual, o jogo é muito charmoso, parece até um demake pro NES, é muito bonitinho. O 2 parece melhor porque tem um level design original, mas vamo ver.
Principalmente no visual, o jogo é muito charmoso, parece até um demake pro NES, é muito bonitinho. O 2 parece melhor porque tem um level design original, mas vamo ver.
X1 e X2 mas pior. Namoral cara o porte não fez jus ao original. Apesar dos controles bons, o tamanho do cenário e do x não favorecem os pulos entre plataformas, alem disso, muitas vezes me vi não precisando das gimics do cenário pra passar (tipo a do estagio final la com a plataforma que voa) ja que o cenário ta tão apertado e o x TÃO grande que eu so precisava pular.
Alem do que esse tamanho exagerado faz com que bosses fáceis anteriormente se tornem insuportáveis dado que você tem pouquíssimo espaço para pular e desviar ja que você ocupa 1/3 do cenário.
Tudo aqui é chupinhado dos originais, e não fez jus a sua qualidade
Alem do que esse tamanho exagerado faz com que bosses fáceis anteriormente se tornem insuportáveis dado que você tem pouquíssimo espaço para pular e desviar ja que você ocupa 1/3 do cenário.
Tudo aqui é chupinhado dos originais, e não fez jus a sua qualidade
Um pouquinho de X, um pouquinho de X2. Mas pior.
É uma adaptação para portátil que não se adaptou muito bem. Há problemas básicos, como a tela pequena ou a música ter ficado completamente zoada. Mas há outros problemas que não são apenas por causa da plataforma mais modesta que é o GBC. Os controles não parecem "certos", com inputs às vezes não computando e o pulo não muito consistente - e os controles precisos são algo essencial pra qualquer Mega Man.
O mais problemático de tudo é o ritmo. O jogo te obriga a zerá-lo três vezes caso queira ter uma experiência completa: uma no modo normal, com apenas 4 chefes, uma no modo hard, com outros 4 chefes, e enfim no modo xtreme, com os 8 chefes numa só campanha. Custava deixar o modo xtreme destravado desde o início?
Chega a ser surpreendente como a mesma Capcom que traduziu os Mega Man clássicos tão bem para GB conseguiu fazer algo tão falho ao trazer MMX pro GBC.
É uma adaptação para portátil que não se adaptou muito bem. Há problemas básicos, como a tela pequena ou a música ter ficado completamente zoada. Mas há outros problemas que não são apenas por causa da plataforma mais modesta que é o GBC. Os controles não parecem "certos", com inputs às vezes não computando e o pulo não muito consistente - e os controles precisos são algo essencial pra qualquer Mega Man.
O mais problemático de tudo é o ritmo. O jogo te obriga a zerá-lo três vezes caso queira ter uma experiência completa: uma no modo normal, com apenas 4 chefes, uma no modo hard, com outros 4 chefes, e enfim no modo xtreme, com os 8 chefes numa só campanha. Custava deixar o modo xtreme destravado desde o início?
Chega a ser surpreendente como a mesma Capcom que traduziu os Mega Man clássicos tão bem para GB conseguiu fazer algo tão falho ao trazer MMX pro GBC.
"We have Mega Man X at home!"
Mega Man X at home:
Honestly played better than I expected considering the reputation this game garners but it is absolutely just a shrunken down version of X/X2, albeit much clunkier. With that in mind, it was a somewhat interesting academic exercise to examine how Capcom chose to translate the elements of the original into something that would work on more restrictive hardware.
Mega Man X at home:
Honestly played better than I expected considering the reputation this game garners but it is absolutely just a shrunken down version of X/X2, albeit much clunkier. With that in mind, it was a somewhat interesting academic exercise to examine how Capcom chose to translate the elements of the original into something that would work on more restrictive hardware.