Reviews from

in the past


One of the first games I played and finished when I get my first decent PC, back on old good times. 5-starred most by affective memory, but I really think it's a good and satisfying game once you learn the moves.

This game catch my attention with its style. Nice story, cute characters

Really easy metroidvania but for furries. Makes a lot of sense now


A really solid 2D metroidvania. The art style alone is enough to make the game interesting to explore and experience, but the simple, yet flashy combat keeps things exciting throughout. The combinations between abilities and the few basic movement and attack techniques make for some awesome combinations, enhanced by great sound design to really make them hit hard. The game's story and presentation are also solid all around, with fun characters to engage with and see through the main storyline.

Overall, the game doesn't break the mold, but the presentation really elevates it into an experience that really brings the charm and visual spectacle. Give it a shot if you can.

Un buen metroidvania, que peca un poco de sencillo.

If you can get past the possible fears of being called a furry for playing a game stylized like some classic animated films like An American Tail, than you're in for a good time. Story is pretty decent, gameplay is smooth, and there's enough content here to keep most people busy for a good bit. However, once you complete everything in a playthrough, there's no real need to go back and play the game again, unless you're going for every single achievement.

What I thought would be a funny furry game ended up being a very fun platformer with a surprisingly good story. Nothing groundbreaking but I enjoyed it.

Really fun fighting and exploration, easy and quick game with a great story and excellent sidekick.

adventure action rpg with metroidvania elements and some really fun movement. The art is very early 2000's edgelord furry art (not necessarily a bad thing, I just know it's not for everyone) but the game being hand animated is still impressive and looks great at points. The difficulty is also a little inconsistent and the character design quality drops noticeably with some npcs. Still a fun time overall!

It's a pretty good game, but some of the characters (mostly Fidget) just have awful vibes for reasons this toy can't really describe.

En Dust: An Elysian Tail nos ponemos al control de Dust, un protagonista que hace uso del manido cliché de la amnesia, para recorrer un mundo de fantasía en compañía de una minifurra incapaz de esconder la aberrante cantidad de malegaze tras su diseño (¿furrogaze?, yo qué sé ya) y una espada que habla. Mecánicamente es un juego de combate y exploración que en su diseño se centra en consolidar las convenciones del género y añadir alguna que otra capa RPG (como los niveles y mejoras en habilidades) y leves toques de crafteo. El combate resulta espectacular pero bastante repetitivo, durante la mayor parte del tiempo eres una bestia imparable pero en el momento en el que te despistas y te hieren recibes mucho daño, así que el juego te incentiva a no dejar de molar ni por un momento.

Esto lo enfatiza un apartado visual muy cuidado y detallado. Visualmente es precioso y espectacular, si te gustan los furros gana puntos (no es mi caso especialmente). El sonido también está muy cuidado, la BSO cumple con creces su función de acompañar la atmósfera mágica y los momentos dramáticos que encontraremos a lo largo de las secciones de juego y cinemáticas, en las que está presente una actuación de doblaje muy competente, quizá algo sobreactuada para mi gusto, aunque de ponerle alguna pega sería a la dirección, porque creo que la interpretación tiene unos estándares de producción que no tienen nada que envidiar a una serie de dibujos animados y se ajusta bastante al nivel de dramatismo y edgyness que rebosa el juego por todos sus costados.

Estos momentos, bastante frecuentes, de dramatismo y ominosidad algo forzada contrastan con sidequests mundanas que entretienen y contribuyen tanto a la progresión de habilidades del personaje como a la construcción del mundo, a través de las cuales el juego nos deja algún que otro chascarrillo en el que no se toma muy en serio a sí mismo y se ríe de sus propias manías de videojuego. Además de esto el trío protagonista se complementa bastante bien y en ocasiones sus diálogos sirven como una guía orgánica para establecer objetivos y enseñar mecánicas y, en ocasiones, incluso dotan a estos procesos de un sentido dentro del mundo ficcional.

También está repleto de ramalazos humorísticos (o al menos un intento de ellos) en los diálogos, que junto con su delirante premisa hacen que sea todavía más inesperada la seriedad de su trama, que consiste en luchar contra un imperio que se encuentra llevando a cabo un genocidio. A través de esto explora el tema del genocidio de una forma sorprendentemente profunda y trata temas como la identidad quizá no de una forma muy profunda pero que sirve para dotar a su mundo de fantasía de un toque poético.

En definitiva, como juego de exploración es sólido, como historia de fantasía es humilde y sincero. Detrás de su diseño de niveles que consiste en ponerte cientos y cientos de enemigos delante para que afiles tu espada con ellos (mientras te cuenta una historia de un genocidio, no quiero decir disonancia ludonarrativa, pero…), parece haber cierta conciencia sobre su repetitividad porque experimenta con otras formas de juego en secciones puntuales, aunque no terminan de estar del todo pulidas. El misterio de la narrativa con su correspondiente plot twist casi seguro será sorprendente, quizá a costa de ser demasiado rebuscado. También creo que la resolución de ese misterio es el clímax narrativo de la historia, por lo que deja al segmento final perdiendo fuelle hasta alcanzar una conclusión un poco floja, pero satisfactoria teniendo en cuenta todo el conjunto.


Having been a follower of Dean Dodrill's animation work since high school, I was excited when Dust released in 2012. As expected, half the fun of this game is watching the frame-by-frame animation of the main character as he hacks, spins, and tosses enemies around. But it bites off more than it can chew both in terms of combat and story. The gameplay tries to introduce quirks like parrying and blocking, but they don't hold up in later levels when you're overwhelmed by enemies. The full voice acting is mostly cringe and many of the side characters are strangely designed. The total aesthetic of the game is overly rendered and air-brushed.

Furry metroidvania made by like 2 people. Fair play on their end, but man that gameplay gets old. The story also reads a bit like fan fic so I wasn't super invested.

one of them xbla classics that apparently holds up pretty well, fun combat and platforming only really hindered by mediocre story and ... subpar voice acting

im not a furry, but if i was i'd be foaming

I respect the effort and time put into this game by the dev... but I just couldn't get over the art style, I'm sorry. Not for me, but great for other people!

Stylizace světa i postav do „Disney bez Disneyho/Usagi bez Usagiho“ vytváří dojem lošťomiloušké neškodné hopsačky. Což je podporováno i ukecanými dialogy, kdy všichni žvatlají a žvatlají, ale nikdo nic nesděluje a navíc ještě umocněno dětinským humorem. A přesto je to dobrá hra, která není pro nejmenší. Vše je tu tak nějak „aby se neřeklo“. Metroidvania koncept je přítomen, ale jen lehce. RPG prvky jsou přítomny, ale jen lehce. Nepovinné questy jsou přítomny, ale jen lehce. A tak je to tu se vším. Ovšem vše to funguje jak má. Základem je soubojový systém, který je lehký na zvládnutí a dostatečně zábavný, aby se nepřejedl. A vše ostatní to již jen chutně dochucuje. Jako oddechovka „sednu, vypnu mozek, zaskáču, posekám“ je to ideální; škoda, že tak krátké.

Bom metroidvania com estilo visual fenomenal

De chico me encantó. Me parece bastante divertido y con algunas escenas guays.

No me gusto mucho, las mecánicas de combate son muy buenas pero no hay mucha progresión en ello mas allá de las habilidades de fidget. Tampoco ayuda que el juego se vuelve mas repetitivo con pocos jefes y misiones secundarias reguleras. Eso si, tiene un diseño visual espectacular aunque no soy tan fan del diseño de los personajes ya que no son de mi gusto. Lo recomiendo a bajo precio y para la switch.

A very fun platformer that I got on sale because it piqued my interest, and I was very pleasantly surprised by the animated cutscenes and charming artstyle that reminded me of those deviantart furry comics. The story is interesting enough to follow and I was really compelled to try and 100% it, but I never managed to get all the achievements before the frustration with the combo achievement got the better of me.


Juego de furros con muchas referencias, ta bueno

Dust é o começo do fim da cultura de jogos/animações em flash, os designs, a vibe, tudo nesse jogo cheira a essa cultura digital do início dos anos 2000, por conta de toda essa estética esse jogo criou uma mística na minha cabeça, por muito MUITO tempo eu achava q ele tinha alguma coisa haver com o jogo de flash que eu jogava quando pequeno "Armadillo Knight" até eu redescobrir o nome do Armadillo Knight e pqp n tem nada haver. Depois de anos simplesmente especulando como seria esse jogo eu finalmente joguei ele e é, ele é um jogo.

Order of Ecclesia, esse jogo tenta muito ser Order of Ecclesia, ele não é Order of Ecclesia, o combate do jogo e a história carrega esse jogo nas costas, fora isso ele é um metroidvania claramente baseado nos Castles de DS bem competente, mas só isso, o combate é excelente, a exploração seria boa se as recompensas que tu recebe por explorar é tipo nada e a história é bem divertida, mas é, é meio q só isso q consigo falar ASKFOPAKSFA

Thought this game rocked as a kid, felt fun to play and explore and had a cool, if a bit edgy, narrative.

I adored this game when I first played it. Nowadays I realize that it's mainly just because I love metroidvanias and this was one of the first ones I played. Still, it holds a special place in my heart.