Reviews from

in the past


Love space? Love AIs? Love multiple endings? Then this game is for you!

Event[0] is basically a walking simulator with puzzles and logs reading. Quite simple but yet unique due to the game's responsive and interacting computer AI. You can hold conversations (well somewhat), compliment and command the AI to do various things and depending on how well you treat it... it'll be more or less nice to you in certain situations.

The game itself is on the short side of the spectrum but will three multiple endings, you will probably be able to play it for a bit longer. There's a lot to explore and background lore to discover. For now I've only gotten one of the endings, I will replay in the future to get the other two.

I recommend this game and it would be nice to see more games from the devs in the future!

I really wanted to like this, but I was often lost on what the game/AI wanted me to do. I would try to ask the AI, and most of it's responses came out of nowhere. Some of the posters would be blurry no matter where I stood.

Cleverbot if she could actually make you sad

need to retry cause it was a cool concept but I got stuck asking it questions from what I remember.


Cleverbot is better than this "AI".

This review contains spoilers

Interesting idea, but this game was made too early. Too many times where the computer couldn't understand
me at all, and in my playthrough he got mad at me while refusing to tell me why. Kaizen doesn't like
repeating himself either, and he would answer questions I never asked. Frustrating experience, but it could
have been great if executed better.

Hovory s HAL-9000 o „42“ aneb ukázka možné cesty, kudy by se v budoucnu mohly některé herní žánry ubírat. Speciálně pak adventury a RPGčka by ze "Siri like AI", která je schopna reagovat na vámi položené dotazy, mohly těžit nebývale (SHODAN v novém Systém Shocku si o toto pojetí vyloženě říká). Tady to samozřejmě má ještě značná omezení a jasně vyhrazené mantinely, ale iluzi i dojem "že vedete skutečný předem nenaskriptovaný rozhovor s AI" se vytvářet daří, ne že ne, byť nepochybně jde pouze o umně podaný chatbotovací skript.

Herně jde o kratičkou hříčku (jeden průchod zabere cca dvě hodiny, ale je tu povícero konců), která se rovnoměrně dělí mezi průzkum z prvního pohledu opuštěné vesmírné stanice „kde se něco záhadného a nedobrého stalo“, pročítání logů, spojování si útržků zdánlivě nesouvisejících informací a právě disputace s palubním počítačem, který je napsán tak dobře, že vás místy nahlodá, zde přeci jen nejde o skutečnou AI s duší. Navíc se jeho projev mění dle toho, jak k němu přistupujete. Zde odtažitě čistě jako ke kusu hardwaru či jako kámošovi na pokec.

S ohledem na zasazení a náplň asi nikoho nepřekvapí, že se to záhy stočí do vod klasických hard sci-fi témat „kde končí hranice lidství, může mít počítač duši, je přijatelné aby počítač obětovat život jedince ve prospěch mnoha apod.“ A zde nastává hlavní problém tohoto titulu. Pokud mělo jít o zážitkovou hru vystavěnou na ději, dialozích a morálních dilematech, tak je to nedotažené. Ne že by to bylo špatně napsané či povrchní, ale přeci jen bezpočet filmů, seriálů, povídek i románů toto téma probádalo mnohem zevrubněji a ze zajímavějších úhlů, tohle je v mnoha ohledech až překvapivě staromilské a ničím to nepřekvapí. Pokud mělo jít o regulérní hru, tak pak je jednoznačným problémem absence délky a hráčské výzvy. Naopak mezi klady je třeba zařadit atmosféru, působivou estetiku alternativních osmdesátek a samozřejmě zlatý hřeb tohoto titulu; a to sice samotné chatování s opuštěnou lodní AI jménem Kaizen. Ve výsledku to tedy funguje spíše jako ukázka věcí budoucích než co jiného. Ovšem zábavná a dobrá ukázka, to je třeba zmínit.

Boring with an uninteresting story, awkward controls, and an AI that gets old really, really fast.