Call of Juarez: Bound in Blood es un juego de inicios de PS3, lo cual se nota demasiado en ciertas ocasiones con escenarios un poco vacíos, texturas de baja calidad, malas expresiones faciales y modelados que, a veces, dejan que desear. El nivel técnico también ha hecho mella en otros apartados: el movimiento del personaje, el sistema de apuntado, y el diseño de niveles, si bien no son malos, se les nota ya cierta edad. Call of Juarez Bound in blood visto en perspectiva es un muy buen juego con una premisa original para la época que escapaba de la temática habitual de juegos bélicos, aunque se establece en la guerra de secesión estadounidense, consigue adaptar la trama y estética del cine western a un videojuego, si bien esta tonalidad más seria y menos caricaturizada que su secuela consigue darle al juego un aspecto más adulto no deja de ser el gameplay lo más interesante y aun notándose mucho menos pulido que Gunslinger es muy disfrutable.

Que su apartado técnico no esté tan pulido, le juega muy malas pasadas al gameplay haciendo de ciertas situaciones algo frustrantes si juegas en dificultad alta o muy alta. La dificultad no perdona y, a veces, los enemigos te acertarán desde lugares imposibles o desde mucha distancia, lo que se sentirá frustrante de vez en cuando; el sistema de apuntado no es tan suave como debería y muchas veces fallará el disparo por muy poco lo que te dejará vendido en muchas ocasiones, como fallo destacable está el pésimo FOV de la cámara, al apuntar gran parte de esta se pone borrosa, es molesto al principio aunque luego ya te acostumbras.

Las armas de este juego son pocas, principalmente porque son de la época, pero al contrario, en esta precuela las armas se sienten mucho mejor aprovechadas que en Gunslinger donde el revólver era supereficiente en comparación con otras armas, en Bound in Blood se podría decir que el arco está demasiado OP, sin embargo, este solo está disponible para uno de los hermanos, y definitivamente el gameplay de Ray es mucho más divertido que el de Thomas, quien posee el arco, ya que el juego nos pondrá en situaciones de conflicto directo y ahí es donde Ray destaca mucho más que Thomas, aunque la mayoría de veces el gameplay no cambiará mucho independientemente del hermano que escojamos al principio de la misión.

Thomas posee el arco y los cuchillos permitiéndole hacer incursiones en sigilo, lo cual es divertido, pero se pueden contar esas situaciones con los dedos de una mano, mientras que Ray tendrá una mejor habilidad de concentración y podrá empuñar 1 revólver en cada mano lo que es la habilidad más divertida del juego. Además, Bound in Blood a diferencia de su secuela permite llevar un revólver distinto en cada mano, de cara al gameplay, esto nos permite llevar en una mano un revólver con más cadencia y en la otra uno con más potencia para así poder quemar el gatillo cuando se apelotonen varios enemigos y poder disparar de manera más pausada con la otra con los restantes, sumado a eso el juego también respetará el arma que tengamos en la mano derecha para los duelos, pudiendo así tener un arma más potente o más rápida según nuestra elección, ninguna de estas dos cosas las tiene Gunslinger solo permitiéndonos llevar armas dobles del mismo tipo exclusivamente y solo contaremos con un revólver predeterminado para los duelos.

Los duelos, mecánicamente, no son tan buenos como los de Gunslinger, pero consigue, aun así, ser mucho más divertidos que los de Red Dead Redemption 1 y 2.

En definitiva, este juego no es un AAA actualmente ni siquiera un AA, pero es un juego altamente disfrutable y se merece darle un intento para así experimentar esta carta de amor al salvaje oeste que es Call of Juarez: Bound in Blood

Reviewed on Mar 25, 2024


Comments