Melty Blood: Type Lumina es un juego excelente del género de peleas que, aunque tenga todos los ingredientes para poder brillar como juego de peleas, se queda a medio camino en su ejecución, la crítica ha calificado este juego como "carente de contenido" y "repetitivo". Es posible que "la maldición de los juegos de pelea" se haya cobrado como víctima este título, los fighting games como también se les conoce siguen siendo un género de nicho y todo lo que se salga de la jugabilidad sencilla y prototípica no goza de toda la popularidad que se merece, Melty blood trata de adaptar el técnico mundo de los juegos de pelea al gusto de los consumidores de a pie haciendo un juego superllamativo en sus animaciones y escenarios detallados, a la vez que simplifica los controles tradicionales de juegos de pelea con autocombos que ayudan a los novatos a no sentirse como "Eduardo Manos-tijeras" al jugar, sin embargo, el autocombo no es igual de popular entre entendidos y veteranos de los juegos de pelea y acusan a Melty Blood de abusar de estos, añadido a eso, Melty blood también tiene especiales "a botón", es decir que no hay que hacer una combinación de palanca para hacerlos, aunque está disponible de esta manera si se quiere, a nivel competitivo es muy poco eficiente, aunque el juego presente todo esto, sigue teniendo suficiente profundidad y el sistema de autocombo o especiales a botón son solo un añadido más para facilitar el gameplay de algunos usuarios, por lo general, los combos más óptimos siguen necesitando de mucha práctica para llegar a dominarlos. Lo que más destaca de Melty Blood es el escudo que tiene la función de parry y counter que funciona de maravilla y deja situaciones de piedra-papel-tijera teniendo que leer al rival y reaccionar al siguiente golpe o no caer en la trampa y defendernos sin que toque o recibiremos castigo de inmediato, sin duda, una de las mejores mecánicas vista en un juego de pelea. Su modo online cuenta con el tan amado rollback netcode lo cual hace que las partidas funcionen bien, sin embargo, una mala conexión hará el juego indisfrutable.

A diferencia de muchos otros juegos de pelea, Melty blood: Type Lumina no posee personajes DLC de pago, lo cual es el mayor reclamo para jugarlo, todos los personajes que se incluyen al juego son completamente gratuitos, los DLC son estéticos y no son necesarios para disfrutar del gameplay del juego en su totalidad, el único "pero" que se le podría poner es que existe mucha brecha de poder entre los personajes Top tier y los demás, defenderse de una Kohaku o de una Red Arcueid es extremadamente complicado y, a veces, tienes que recurrir al counterpicking y elegir personajes que no te gustan tanto para poder tener alguna oportunidad. El juego pierde mucho en su apartado offline, ya que solo contaremos con un modo arcade, score, survival e historia para cada personaje, y el nivel de habilidad de la IA no aumenta mucho en la máxima dificultad, aun así, para poder acostumbrarse a los controles y practicar, la IA no está nada mal. El modo training carece de framedata, lo cual es algo indispensable en los juegos de pelea, pero, por otro lado, cuenta con un muy buen tutorial para aprender los conceptos básicos antes de lanzarse al online. El juego permite personalizar los colores de los personajes a gusto, aunque en realidad es una lista limitada de colores, la variedad de estos consigue hacer que pase completamente desapercibido y quede muy llamativo. Por otro lado, para los más perfeccionistas, el juego cuenta con una economía interna muy bien hecha que premia al jugador con puntos que puede usar para comprar coleccionables en la galería. (es posible que las iniciales de estos puntos causen confusión a algunos, pero no, no tiene nada que ver con ningún contenido ilegal)

Melty Blood no es una saga superconocida dentro del mundo de los juegos de pelea, es más se puede decir que hasta este título, ha pasado realmente desapercibida, después de probar Act Cadenza y Actress Again, Type Lumina se fijó como un juego a probar dentro de la saga de Melty Blood.

Reviewed on Mar 25, 2024


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