Review súbita nada mas acabar el juego a las 3 de la mañana.

Coge la primera entrega y mejora todo. Eso es Ys II. La progresión es mucho mas satisfactoria, ya no hay tope de 10 niveles, que cada nivel tome su tiempo, que a mitad del juego ya hayas llegado al máximo y que una diferencia de un nivel sea la diferencia entre oneshotear un enemigo o que sea imposible tratar contra el. Ahora hay 55 niveles, leveleas de forma constante y satisfactoriamente hasta el final del juego (de hecho yo no llegue al limite) y tampoco sientes que para estar en una zona tienes que subir exactamente un nivel porque si no es injugable, tienes un margen bastante grande de nivel, cosa que se ve respaldada por un sistema de bump mas pulido que te permite tener mas control. Hablando del bump system, que bueno. Es increíble como cambiando puliendo las cosas un poco acabas con una experiencia tan sustancialmente superior. Ahora tienes mucho mas control con como golpeas a los enemigos y como que golpean ellos a ti. Un problema que tenia con el sistema de Ys I es que, si, era satisfactorio, pero con el anillo de doble daño que te dan al principio del juego todo combate se resuelve con oneshotear al enemigo si tienes el nivel de la zona o perder un trillón de vida, como mencione anteriormente. Ahora los enemigos duran mas, tienes que golpearles mas veces, que, sumado a la mejoría del control, hace el destrozar enemigos mientras exploras algo muy satisfactorio, a la par que algo mas desafiante ya que, si hay varios enemigos, golpear repetidamente a uno hace que estés vulnerable a otros ataques. También se añaden mecánicas de magia que, aunque tengo mis quejas que no voy a comentar por no alargar mas de lo necesario esta review, son divertidas y añaden variedad a la aventura. En cuanto a bosses, es una mejora enorme en comparación a los de Ys I. Mucho mejor pensados y diseñados. Ya no son bosses directamente injustos y prácticamente basados en suerte o habilidad inhumana como podían ser los peores bosses de Ys I, en especial en dificultades elevadas, en parte gracias a una de las magias, que hace que se deje de lado un poco el bump system para recordar a algo mas como un bullet hell, cosa por la que he visto quejas, pero a mi me han parecido muy divertidas, de hecho, los dos ultimos bosses, en los que tienes que golpearles físicamente, me parecen los peores del juego ya que tienes tanta vida/armadura que prácticamente solo tienes que avanzar hacia adelante sin esquivar ningún proyectil ni esperar a que se exponga un momento de vulnerabilidad, simplemente te estampas y se juega solo, y no es porque yo tuviera un nivel alto, ya que en la boss rush que se desbloquea al final del juego pasa exactamente lo mismo. La exploración es divertida aunque a veces quizás demasiado laberintistica para mi gusto, mas específicamente la ultima parte del juego, pero la curiosidad siempre es recompensada. Pocas veces exploras para simplemente encontrar algún consumible de poco valor, casi siempre que encuentras algo es algún tipo de magia, mejora, item que cambia tu forma de jugar o item clave, haciéndome sentir que si que hay punto en explorar, que si merece la pena. En general es un juego plagado de detalles, como Ys I, y lo aprecio bastante, le da mucha vida al juego. En cuanto a narrativa, una historia bastante simplona la verdad, espero que esto mejore en otras entregas de Ys ya que estoy jugando la saga por esa narrativa global, ese lore común entre todos los juegos. Esta bien como primea piedra en el camino pero nada mas que eso.

Reviewed on Sep 11, 2023


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