Игра вызывает у меня схожие с Готикой впечатления. Она хороша и в неё, казалось бы, стоит сыграть каждому, но время не щадит. Нужно приложить много усилий, чтобы преодолеть устаревшие её составляющие и начать наслаждаться. Если в Готике абсолютно недееспособное управление, в Arx Fatalis главная проблема - левел-дизайн. Типичный образец игр нулевых: локации из лабиринтов-коридоров и неадекватные-полусекретные действия для продвижения по сюжету. Очень бесит и много времени жрёт какая-то незначительная ерунда типа поиска кнопки в залупе мира (пещеры). Этот момент показался мне единственным значительным минусом. Система ближнего боя сойдёт. Магия и прокачка вообще фишка игры. Много оригинальных заклинаний самого разного предназначения, с которыми можно экспериментировать на противниках, на мирных персонажах и на локациях. К сожалению, я не качал магию и прочувствовать полноценно эту систему не смог. Банальный сюжет про злого бога, возрождением которого занимается поехавшая секта, тоже на достойном уровне. Лично мне разве что сеттинг не нравится. Ну как не нравится? Он мне омерзителен. Я ненавижу данжи-пещеры, а тут весь игровой мир - подземелье. А пещеры и есть пещеры. Вся игра состоит из тёмных однообразных туннелей. Очевидно, разработчики загнали нас в них, чтоб мы до бюджета игры не добрались.

Все перечисленные аспекты не раскрывают суть. Я пишу о первой игре Arkane Studios. И их почерк чувствуется. Главная фишка - взаимодействие игрока и мира, «иммерсивность». Arx Fatalis не имеет открытого мира и тысячу активностей. Она обладает количеством локаций, которое можно посчитать и не сбиться. Вполне компактна, комфортна. Как следствие, проработана. Изучение не утомляет. Над имеющимися объёмами игры разработчики постарались. Здесь даже придумана оригинальная система взаимодействия предметов и окружения. Она успешно косит под реализм, что добавляет очков атмосферы. Эта механика повсеместно используется в игре, в том числе и в мозговыносящих головоломках. К этому прибавляем магию, которую надо кастовать не нажатием одной кнопки, а начертанием символов, из которых состоят заклинания. Идея великая. Имеющимися на тот момент техническими возможностями, бюджетом и силами Arkane уже начали воплощать концепцию поглощающей живой игры, в законы которой веришь на уровне механик. Arx не RPG, но дарит схожее с этим жанром чувство погружения в другой мир и ощущение приключения. Проходить рекомендую только на свой страх и риск.

Reviewed on Dec 15, 2023


Comments