Мало что можно написать о GoW Ragnarok. Ощущается она в точности как игра 2018 года без изменений. Появились некоторые механики, новое оружие, система прокачки разжирела в два раза, движения Кратоса стали плавнее и красивее, отзывчивость в управлении повысилась, новых противников навалили, где-то больше обычного закидали проджектайлами, но ничего не изменилось. Боевая система обросла свистоперделками и за их счёт дала чувство новизны, большего разнообразия, но суть та же - уворачивайся, носись по арене, стукай иногда челов, если выцепишь момент в их мувсете, и на терпилычах победишь. Но давайте всё-таки выделю бросившиеся мне в глаза отличия от оригинала-ребута.

Контент. Его много. Игра больше ГоВ 2018, и вовсе не за счёт реюзов. В первой части были крутые сайд-квесты и здесь они сохранили свои качества, но приумножили зрелищную подачу и просто выросли в количестве. Квесты годные, масштабные, длинные, тратить на них время не влом. Опциональные боссы, как и Валькирии в 2018, цепляют игроков и иногда даже служат главной мотивацией для подробного прохождения и вдумчивой прокачки. Если геймплей нравится, есть миллион причин продолжать играть. За это разработчикам можно выразить только уважение.

Сам сюжет ребута я обсуждать не хочу. Мне он не нравится, но свой Голливудский шарм в нём есть. Да, в Рагнарёке много у кого возникли претензии к сценарию, но мне они кажутся неважным на ряду с тем, какое зрелище он подаёт. Важнее для меня другое - то, как этот сюжет подаётся. В ГоВ 2018 была типичная схема Сони - посмотри кинцо, поиграй после и так по кругу. Отстой, но такова нынешняя индустрия и кинцо не доставляло дискомфорта потому что на нём ты отходил от геймплея и смотрел неплохой фильмец. Если и принять такие ИГРЫ, то баланс Сони меня устраивает. Но в Рагнарьке он дал сбой. Разработчики то ли не уследили, то ли просто не поняли, но откровенно насрали кинцом без всякой порционности. То, что кат-сцен слишком много - ладно, но многие из них перетянуты и душат в итоге. И дело не только в кат-сценах. Есть в игре момент, когда мы буквально два часа не играем. Я говорю об Атрее. Сегмент первой встречи Атрея и Ангрбоды - чистейший кошмар и позор Santa Monica. В моём понимании езда за грушами - не геймплей. В этом нет вовлечения, всё делается на автомате. Этот отрывок нужен только для подачи сюжета и разработчики не пытаются его подать по игровому. Все похождения Атрея без исключений ощущаются так, а их много. Да, тут следует возразить, что за Атрея у нас тут своя боёвка и мы реально сражаемся, мы играем. Это факт. Но я не согласен принять это. Кор-геймплей ГоВ Рагнарёк - Кратос. Бои Атрея по сравнению с боями Кратоса, обросшими фишками за две игры, - кликер. Не может быть интересно всерьёз углубляться в малочисленные навыки Атрея, когда на основе ты бегаешь сразу с тремя разными пушками. Это работает только как аттракцион, но в данном случае он затянулся. Ещё и структура уровней Атрея строго коридорно-постановочная в отличие от нормальных полуоткрытых локаций, что сверху укрепляет чувство неполноценности этих частей прохождения. Рагнарёк - тот случай, когда кинцо мешает играть. К счастью, геймплея здесь всё же много.

Кроме этих двух наблюдений сказать и нечего. Могу добавить только, что я не вижу в отсутствии изменений чего-то плохого. Мне бы хотелось, конечно, увидеть смену акцентов в боёвке, но и без этого хорошо.
GoW 2018 = GoW Ragnarok = 7/10

Reviewed on Dec 17, 2023


Comments