De por sí, los Yakuza ya son juegos con muchos elementos JRPG por lo que el cambio a un sistema por turnos se percibe orgánico, para nada forzado. Y el cambio no está solo en sus mecánicas de combate, porque Like a Dragon, a modo del más sincero homenaje, quiere ser a la vez todos los tipos de juego de rol japonés posibles. Desde el más evidente con Dragon Quest/Final Fantasy, hasta Persona en su faceta social pasando por Pokemon en su manera de categorizar los tipos y debilidades de sus enemigos.

Si a eso se le suman todos los elementos que se dan por hecho de esta saga (sus minjuegos, historias secundarias y el pulso para moverse entre los más alejados de los tonos), nos acabamos encontrando con un juego que es excesivo en el mejor sentido de la palabra y que vuelve a darle una lección a todos esos mundos abiertos genéricos y vacíos con más presupuesto y supuesta enjundia.

Otro triunfo para una saga que sólo sabe dar alegrías.

Reviewed on Dec 15, 2020


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